Give the materials assigned to objects 1 and 2 there own shader and move them above the base shader.Then in shader properties uncheck visible to reflections.是个软件的问题,可能不是很好理解,先请看这个帖子1楼我问的问题:金
来源:学生作业帮助网 编辑:六六作业网 时间:2024/11/05 22:41:50
Give the materials assigned to objects 1 and 2 there own shader and move them above the base shader.Then in shader properties uncheck visible to reflections.是个软件的问题,可能不是很好理解,先请看这个帖子1楼我问的问题:金
Give the materials assigned to objects 1 and 2 there own shader and move them above the base shader.Then in shader properties uncheck visible to reflections.
是个软件的问题,可能不是很好理解,先请看这个帖子1楼我问的问题:
金山、google之类翻译的请勿回答,那个翻译出来能看懂我就不问了,
一楼确实是乱回答混分的:)
Give the materials assigned to objects 1 and 2 there own shader and move them above the base shader.Then in shader properties uncheck visible to reflections.是个软件的问题,可能不是很好理解,先请看这个帖子1楼我问的问题:金
给物体1和物体2分别附各自的材质,并将他们移动到原有材质上面.然后在材质属性里取消钩选visible to reflections这个选项.visible to reflections 的意思是 反光可见.
这是一个建模的软件吧 ,应该大致就是这个意思,我是学设计的,trust me
我擦 一楼那个那叫翻译? 翻的是西班牙语吧。
怎么没看见你翻OBJECT 1 和 object2 ? 乱翻
楼主我在英国读书读5年了, 我高中学的是数学高等数学和物理,大学学的是机械工程, 我对物理学词汇不算了如指掌也算精通了, 那个网页上的人写的一段话我确定是乱写的。。我都看不懂。 这篇文章是讲reflection的 跟什么shader有什么关系? 绝对乱写...
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我擦 一楼那个那叫翻译? 翻的是西班牙语吧。
怎么没看见你翻OBJECT 1 和 object2 ? 乱翻
楼主我在英国读书读5年了, 我高中学的是数学高等数学和物理,大学学的是机械工程, 我对物理学词汇不算了如指掌也算精通了, 那个网页上的人写的一段话我确定是乱写的。。我都看不懂。 这篇文章是讲reflection的 跟什么shader有什么关系? 绝对乱写
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完全迷惑= =! 物理还没到哪个阶段
好,我人工翻译一下。 这时大伙都感到诧异,但是事情最后还是无果而终,结果恰恰好像是一种讽刺,尽管这样大伙还是对Andy非常赞同。 谢谢你把分给我,以后