计算机图形学 把通用球面在x方向放大2倍,在y方向放大3倍,然后饶z轴旋转30°,计算变换后图形的隐函数形把通用球面在x方向放大2倍,在y方向放大3倍,然后饶z轴旋转30°,计算变换后图形的隐函数

来源:学生作业帮助网 编辑:六六作业网 时间:2024/12/19 10:11:27
计算机图形学把通用球面在x方向放大2倍,在y方向放大3倍,然后饶z轴旋转30°,计算变换后图形的隐函数形把通用球面在x方向放大2倍,在y方向放大3倍,然后饶z轴旋转30°,计算变换后图形的隐函数计算机

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计算机图形学 把通用球面在x方向放大2倍,在y方向放大3倍,然后饶z轴旋转30°,计算变换后图形的隐函数形
把通用球面在x方向放大2倍,在y方向放大3倍,然后饶z轴旋转30°,计算变换后图形的隐函数形式.(计算机图形学opengl版)

计算机图形学 把通用球面在x方向放大2倍,在y方向放大3倍,然后饶z轴旋转30°,计算变换后图形的隐函数形把通用球面在x方向放大2倍,在y方向放大3倍,然后饶z轴旋转30°,计算变换后图形的隐函数
第一步,构造变换矩阵
2 0 0 0
0 2 0 0
0 0 1 0
0 0 0 1
右乘
cosf(3.14159 / 6) -sin(3.14159 / 6) 0 0
sin(3.14159 / 6) cos(3.14159 / 6) 0 0
0 0 1 0
0 0 0 1
接结果取转置矩阵
第二步
调用glLoadMatrix()在model_view模式下加载这个矩阵
第三步
然后你就可以绘制你需要的哦物体了