3DSMAX 复制 关联 参考的区别3DSMAX 复制 关联 参考参考是单向影响,但是我在3DSMAX中却是双向的,跟关联没什么区别 为什么

来源:学生作业帮助网 编辑:六六作业网 时间:2024/11/07 22:44:37
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参考是单向影响,但是我在3DSMAX中却是双向的,跟关联没什么区别 为什么

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你说的只是创建的原始参数相互影响,当你再给复制出来的物体添加任何命令时,都不会再影响到原物体了,你给原物体添加任何命令都会影响到复制出来的物体.如果还是不明白可以去我的百度空间看详细的图示解释.
再说参考复制的用途:参照复制用途非常之大,尤其是做做一个比较复杂的立体模型时,比如你在做一个头部模型,可以在用户视图中把原物体做为加工对像以线框模式显示,在另一个用户视图或透视图里都可以以实体模型显示原物体加工过程的任何效果,对比着做是非常好修改模型的,比不用参考复制物体自己闷着头做,做了半天以实体模式一看不满意再反复修改模型要快得多.

复制:如有一个物体叫物体A,以复制的方式复制出来一个物体,叫物体B。你修改物体A,物体B没变化;
关联:如有一个物体叫物体A,以关联的方式复制出来一个物体,叫物体B。你修改物体A,物体B也跟着改变(除移动、旋转、缩放外)。
参考,我到现在都没用过,因为它没什么用处...

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复制:如有一个物体叫物体A,以复制的方式复制出来一个物体,叫物体B。你修改物体A,物体B没变化;
关联:如有一个物体叫物体A,以关联的方式复制出来一个物体,叫物体B。你修改物体A,物体B也跟着改变(除移动、旋转、缩放外)。
参考,我到现在都没用过,因为它没什么用处

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参考就是在修改编辑里有条粗线表示基线,在基线之上的编辑是不会改变原对象的,再基线之线的编辑就是对母体有影响的。

参考是单向影响的啊,你参考出来的对象是修改不能改变什么的,只是一个对象,在修改面板里是没有任何参数的,它只会随着被参考的物体变化。