星际争霸宇宙天空流是什么意识

来源:学生作业帮助网 编辑:六六作业网 时间:2024/12/26 04:10:22
星际争霸宇宙天空流是什么意识星际争霸宇宙天空流是什么意识星际争霸宇宙天空流是什么意识机械化tvz的战术很久以前就有过了,提到用机械化打z,很多人都嗤之以鼻,认为很容易破解.其实做为战术,偶尔用一用效果

星际争霸宇宙天空流是什么意识
星际争霸宇宙天空流
是什么意识

星际争霸宇宙天空流是什么意识
机械化tvz的战术很久以前就有过了,提到用机械化打z,很多人都嗤之以鼻,认为很容易破解.其实做为战术,偶尔用一用效果也是非常好的.本文所提到的机械化打法,是结合了pvz中宇宙天空流的思想来进行分析的.我不知道它能不能成为一种常规的战术,但至少不是一个没用的战术.
  应该说使用机械化有一点投机,那就是初期很危险,并且如果不能做到隐蔽,往往机械化部队还未成型,就被扼杀在摇篮之中,所以如何做好反侦察是机械化战术的重点.接下来,我们就分析一下具体的流程.
  前期
  前期建筑顺序:
  1.8/10人口造bs
  2.10/18人口造bb
  3.11或12/18人口造br
  4.接下来就是vf
  5.vf完工以后同时建造vs和va
  6.建造bc
  前期注意事项:
  1.兵营造好后,马上生产枪兵,并且至少4个,否则对于z的rush很难防住.如果你对自己的操作有自信,初期可以
  使用一下bunker rush.这样做有2个好处,一是给z压力,二是如果做了bunker,由于z的2 base刚刚完成,地上的黏液还没有铺开,z只能在靠近2 base的地方造sunken,这样的sunken位置不好,不能很好的防住主基地的入口,为以后雷车进入z主基地提供了方便.
  2.Vf不利于建在高地边缘,会被z看到.Vf完工以后,马上加载附属建筑物,然后升级雷车的速度,并开始生产雷车.看情况生产4-6个雷车就可以进攻了,一般6个雷车出来之后,速度已经升级完毕,而蜘蛛雷也在研究之中了.建好vf,同时建造va和vs.
  3.用一个scv出去转一下,看看门口有多少zerglings,如果就1-2个,那么争取把它们引走,如果引不开,那么用枪兵消灭它们.如果zerglings超过1队,那没办法了,只好用雷车清理,或直接冲出去.如果对手没有看到你雷车出来,那么你的雷车或许能进入对手主基地,这样基本上就可以取得胜利了.不过很多情况都是对手用zerglings或者drone把路口堵住,这样你就无法进入对手主基地,这样也没关系,早在预料之中.
  4.雷车出去后,派一个scv到分矿处造2 base.提速雷车对zerglings是致命的威胁,所以可以放心建造2 base,并在门口修一个地堡,让4个枪兵进入地堡里.当雷车无法进入对手基地的时候,要在关键路口埋下蜘蛛雷,初期的这些蜘蛛雷是至关重要的,因为你要省钱不去造ba和be.蜘蛛雷不宜埋得过密,要拉长线,一直铺到自己的路口.另外还要派2个雷车去其他资源点埋雷,并在那里巡逻.剩下4个雷车守在z的主要路口,用来防止z的zerglings 排雷.
  5.如果你建筑顺序正确的话,在6个雷车出动之前,你的瓦格雷(天行者)已经生产出了1架,马上派它去清理z的overload,先清理对手家中的,然后再找自己基地周围的.瓦格雷和雷车一般都是同时出动的.可能有人会比较喜欢先把瓦格雷藏在家里,攒到4-5架,然后等z出1队飞龙的时候再去打z.从理论上将,这样打会造成z初期的资源浪费,并且能起到出其不意的效果.不过经过多次实验,这样打在实战上效果并不好,一是让z补了很多农民,二是出那么多瓦格雷的话,雷车会被飞龙攻击而无法控制资源点.另外,如果你的瓦格雷到达对方基地的时候,对方的龙塔如果完工,并且开始生产什么,你一定要马上撤退,即使是4架瓦格雷对抗飞龙加自杀也是很危险的,如果有5架或者半队以上就没有问题了.
  6.分矿bc完成以后,要补1-2个vf,其中1个不停生产坦克,并研究架起,另外2个生产机器人,气矿不够就生产雷车.这时候初期建设基本完成,有几种情况:
  如果z的科技攀的很慢,并且是飞龙开局,那么基本上生产2-3个坦克,1队左右雷车就可以进攻了,对付这样的z很容易,可以说机械化就是打这样z的.
  如果z的科技速度正常,飞龙骚扰转lurker,那么要用瓦格雷骚扰z,控制z的人口数量.一般z会用zerglings引爆地雷,然后用lurker进攻.所以在侦察到对手建刺蛇塔的时候,就要建造be了.Ba可以在后期空投之前完成即可,雷达是用来侦察空投路线和空投地点情况的.
  如果z直接用lurker开局,那么估计战争不会在初期结束.没有经验的z也许初期会被雷炸死几个刺蛇或lurker.但比较厉害的z都会使用大量刺蛇来进攻或扩张,这时候要求坦克至少有3架在架起来的状态防守.Z的overload提速之后,z就会迅速扩张,不过这时候t的分矿已经运做很久了,经济很好.不停的用瓦格雷控制z的人口数量,主要是分布在z基地外面的overload.没有overload的z也是很怕地雷的.Z为什么敢于疯狂扩张呢?第一z部队的机动性比较强,比如提速zerglings,可以很快救援扩张点.二是z的机动部队很廉价,基地也很廉价.但机械化打z就不同了,情况正好相反,由于z的主力只能是刺蛇,所以t的雷车变成了机动性最强的部队,而且相对于刺蛇来说,雷车更廉价,还带有3颗雷.而t的基地遇到危险还可以飞走,所以用机械化打z,t可以疯狂扩张.
  中期
  中期建筑顺序:
  1.补足够数量的vf
  2.双机场
  3.科学实验室
  4.如果剩余资源,补几个兵营(bb)
  中期注意事项:
  1.传统的机械化是隐形机+机器人+坦克,这种组合有一些缺点,首先隐形飞机的攻击力弱,不能很好的控制z的人口;其次隐形飞机的防御力脆弱,稍不留神就损失惨重.再次机器人机动性没有雷车高,不能很好的控制资源点.最后机器人耗费气体资源.迫使坦克数量减少,不能生产运输机.
  2.雷车打不过刺蛇的观念存在于很多人的思想中,如果说雷车攻击对小体积部队效果明显,那么刺蛇属于中等体积,而龙骑属于大体积,刺蛇生命力低,龙骑生命力高,能用雷车+坦克打龙骑,为什么不能用雷车+坦克打刺蛇呢?如果200人口对a的话,我相信机械化还是占优势的.那么为什么机械化打z不被广泛使用呢,原因有3点:第一怕飞龙,第二怕z大规模空投,第三z的科技攀的比较快,机械化是最怕蝎子的.
  3.由于使用了大量的瓦格雷,z的前两种威胁都不足为惧了.而对付蝎子最好的方法就是让对手没有蝎子,想做到这一点,非宇宙天空流骚扰不可.我们都知道p的宇宙天空流是以海盗+金甲为主,也会带一些zealot和ht.而t的宇宙天空流我们应该使用大量tank配合少量的机器人和雷车.T的宇宙天空部队和p的宇宙天空部队也有很大区别:
  制空权:以瓦格雷做为制空部队同海盗比起来杀伤力更大一些.如果你仔细的观察过,你会发现1队瓦格雷打2队飞龙要比1队海盗船打2队飞龙快得多,并且效果明显.所以制空权是不成问题的.不过瓦格雷也有致命的弱点,就是它非常顽固,通常要发射完6发炮弹之后才能移动.所以经常会成为刺蛇和自杀飞机的靶子.在对付刺蛇的时候,要控制好提前量.
  地面部队攻击力:pvz的时候,3个运输机的6个金甲虫会给z造成很大伤害,6个金甲虫拆除z的基地很容易很快.但t的空运部队就不一样了.如果你只用了3个运输机,那说明你想送死.如果想打下z的基地,运输机要在5个以上.如果运输机不多,那么作用只是骚扰,打一枪换一个地方.
  科技保护:pvz使用宇宙天空流的时候,海盗船的干扰网会起到保护金甲虫的作用,效果非常明显.而tvz的时候,后期空投也要使用科技球的保护罩,效果也同样的明显.在操作上两者复杂程度大致相同,p是兵种组合简单,但干扰网要释放多次,而t兵种复杂一点,但保护罩释放2个即可.
  进攻地点:pvz进攻是很随意的,看到z有防守不好的扩张点,就可以立即清除掉.而tvz在进攻上就要考虑很多.Tvz的进攻重点位置是z的主基地,t要尽量控制z出蝎子的时间.
  4.T的机械化部队不能自动恢复生命,所以要注意修理,这个很费操作.手慢的话,可是适当修理重要的部队.
  后期
  后期建筑顺序:
  1.适当补兵营
  2.适当补飞机场
  后期注意事项:
  1.如果前期z没有发现你的意图,并且采用了被克制的开局,t可以在前期就取得胜利,机械化出坦克是很快的,前期如果z没有兵,一定要用坦克+雷车进攻.如果z中期基地防守的不好,那么t在中期也很有可能取得胜利,一般t空投5运输机的兵力到z的基地,z或许不会救援,而选择进攻t,所以t要注意路口防守,还是象tvp时一样,如果觉得危险,暂时用建筑物把口堵住.
  2.Z出了蝎子,那么情况就不同了,蝎子对机械化部队很致命.如果初期和中期没有解决战斗,那么后期t将非常危险,蝎子的两种魔法都对t有很大威胁.
  压制z的人口:后期要用瓦格雷压制z的人口,z一般会造几个防空用来保护overload,如果防空只有1-2个,并且overload有很多,那么不用考虑,强行打掉overload,由于瓦格雷装甲很厚,不会损失很多.如果压制z的人口是机械化宇宙天空流的重点.
  地雷控制z的行动:使用机械化战术扩张是很容易的,至少可以很快占领第3矿.那个没有气矿的资源点为制造雷车提供了方便,雷车很容易骚扰z的扩张点以及控制地图.后期z有了蝎子,雷车的作用就是秒杀蝎子以及用蜘蛛雷来限制z部队的移动.蜘蛛雷埋在每个高地的入口处通常会有很大的收获.
  用科技球杀死蝎子:无论什么样的tvz战术,用科技球杀死蝎子都是很有效的.要养成习惯,遇到蝎子就马上杀掉,Z不可能一次造1队蝎子的,每杀掉1只蝎子,就等于向胜利迈进了一步.
  兵营生产火兵:如果你对z的资源点控制的很好,z出了大量的刺蛇作为主力,气矿会很缺乏,后期部队后是大量的提速zerglings,所以用地雷+火兵防守每个扩张点,火兵要放在地堡里.
  3.其实机械化打z,如果猥琐一点,可以很容易占到矿.如果打到后期剩不少钱却不知道怎么进攻的时候,不如补几个机场出大舰吧.
  战术摘要:
  1.初期z只有两种发展的可能,第1是疯狂补农民门口造防御,第2是疯狂出狗准备rush.第1个瓦格雷要进攻,如果z是飞龙开局,可以迫使z保护overload,这样z原本要开矿的钱会被用来造刺蛇和防空,拖延了z扩张的时间.
  2.初期的雷车不要死,可以给z压力,z会在门口补防御出少量小狗.一般z看到t出瓦格雷,也会在家里补一个防御,因为已经不能用飞龙来防止t空投雷车了.
  3.早期靠侦察取得情报,有坦克后可以立即进攻,要带上scv.雷车出去后立即起双矿.
  4.用蜘蛛雷做防御,尽快的扩张.很多人印象中都是t占有很少的矿就可以打占矿很多的z,其实t也可以快速扩张,也可以偷矿.
  5.压制z的人口是一个重点,多运输机空投是另一个重点.
  6.后期如果剩钱缺气,补兵营,随时可以转型.