3Dmax怎么给物体打洞3D中怎么给一个长方体打一个有形状的洞,如图所示,这是我用布尔做出来的,但是布尔会产生很多多余的线,左上角所示.有什么其他方法可以打出空心和不空心的洞?本来小白

来源:学生作业帮助网 编辑:六六作业网 时间:2024/11/27 11:18:24
3Dmax怎么给物体打洞3D中怎么给一个长方体打一个有形状的洞,如图所示,这是我用布尔做出来的,但是布尔会产生很多多余的线,左上角所示.有什么其他方法可以打出空心和不空心的洞?本来小白3Dmax怎么给

3Dmax怎么给物体打洞3D中怎么给一个长方体打一个有形状的洞,如图所示,这是我用布尔做出来的,但是布尔会产生很多多余的线,左上角所示.有什么其他方法可以打出空心和不空心的洞?本来小白
3Dmax怎么给物体打洞
3D中怎么给一个长方体打一个有形状的洞,如图所示,这是我用布尔做出来的,但是布尔会产生很多多余的线,左上角所示.有什么其他方法可以打出空心和不空心的洞?本来小白,

3Dmax怎么给物体打洞3D中怎么给一个长方体打一个有形状的洞,如图所示,这是我用布尔做出来的,但是布尔会产生很多多余的线,左上角所示.有什么其他方法可以打出空心和不空心的洞?本来小白
这个可以使用超级布尔来达到所要的效果


首先选中模型,在复合对象下 找到超级布尔.
然后拾取圆柱体



然后就没了.用超级布尔不会出现说很多乱线的情况



但是,如果你布尔之后把模型转换成可编辑多边形,或者叠加了一个编辑多边形修改器下去的话,那么多多少少还是会有多余的线出现,这个是无法避免的.你之后想删掉那些线也删不掉的,因为本来超过4边面的面都是不规范的,他的多余的线作用在于保持模型的形状,所以是删不掉的.