瘟疫公司黑死病怎么玩
来源:学生作业帮助网 编辑:六六作业网 时间:2024/11/23 17:54:13
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DNA
1号位,红泡+,没有速攻需求时候不考虑高能量供给.黄泡+不稳定,蓝泡+初期无用.
2号位,变异+,很少情况下其他选择更好
3号位,船运+,重点来了,数次游戏后很容易就会发现,黑死病船运扩散性能良好,然而空运扩散能力极差.这也就是我在1F会特意提到它的历史的原因.自然地,选择船运+,将船运扩散作为中期扩张的主力是最佳选择.
4号位,极端微生物.
5号位,症状cost-
开局选择天朝.
由于初始严重性已不低,获得DNA能力相当优秀,要注意的是开局时候不要手动加致死+的症状,否则在第一次扩张后的停滞期又变异出加致死的能力会相当尴尬.
上来先把这些不加致死的症状以及跳蚤1加上跳蚤1很便宜,一开始就可以点,点上老鼠1后开放鸟和家畜,家畜1是很便宜的技能,点上.鸟1可以增加穿越国境线的机会,一定要加.
根据实际感染的情况按照适宜的顺序点出寒热12,抗药12以及对于延缓研究必要的、相当便宜的基因强化+,在第一次扩张后的停滞期之前这些技能能加多少算多少.
有了DNA后加上抗药二以及肺鼠疫.
现在会进入全面爆发期,点出水源传染12,把呼吸线便宜的症状都点上,继续感染
之后有必要,并且会有足够的DMA把基因重组、抗药三以及最高的寒热抗性点出来.
加出败血性鼠疫,还是先把便宜的技能都点上,增加传染性与严重性.血液1是很便宜的能力,有助于迅速感染非洲,顺便也加上.
祭出大杀器全面器官衰竭,把剩余的症状点满,剩下的DNA足够再点一级基因重组,使当前研发进度倒退以获取一个更好的分数.
Glory Time!
需要注意的是,有早期的时候有几率发生一个世界性事件,关键词是"awareness".
这个事件很讨厌,它会使得所有国家——包括那些没有被感染的国家,对黑死病的进行科研拨款.如果遇到了就AG吧.
其他的事件的不良影响都可以接受,不过当然最希望出现是候鸟迁徙(从来没遇到过),以及湿润地区雨量增加.
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