3ds max 要建一个 底面和顶面 是 扇形的 圆柱体 要怎么办?如题 建立一个底面是扇形的 圆柱体 要怎么建立 我是想画一个 扇形 然后去挤压 ,但是扇形怎么画?我看别人是先用多样线画一个正方
来源:学生作业帮助网 编辑:六六作业网 时间:2024/11/18 01:37:45
3ds max 要建一个 底面和顶面 是 扇形的 圆柱体 要怎么办?如题 建立一个底面是扇形的 圆柱体 要怎么建立 我是想画一个 扇形 然后去挤压 ,但是扇形怎么画?我看别人是先用多样线画一个正方
3ds max 要建一个 底面和顶面 是 扇形的 圆柱体 要怎么办?
如题 建立一个底面是扇形的 圆柱体 要怎么建立
我是想画一个 扇形 然后去挤压 ,但是扇形怎么画?我看别人是先用多样线画一个正方形,然后用一个什么功能就把正方形改成了扇形,是怎么弄的?好像是挤压命令是吗?我是中文版的 3DS MAX 2009
3ds max 要建一个 底面和顶面 是 扇形的 圆柱体 要怎么办?如题 建立一个底面是扇形的 圆柱体 要怎么建立 我是想画一个 扇形 然后去挤压 ,但是扇形怎么画?我看别人是先用多样线画一个正方
大致明白你的意思了.是画一个正方型,然后转为可编辑样线条之后选择点.在修改面板里选择优化.按S打开捕捉命令.在四个边的中心点的位置添加点.之后在工具栏中右键点击移动,将各个中心点向四边形内移动相同距离.不要大于边长的1/2,然后选择点右键选择Bezier角点移动滑竿控制曲线位置,成型后在修改器里选择挤出命令就可以了
在创建圆柱体的时候,除了半径,高度这些常用参数 ,下面还有一些参数,可以做出你要的效果 ,你找找看,试下就知道了!
具体是,下参数面板的下面,打开 slice on,slice from 调个正数就有你要的效果了!
另外一个方法也是可以的,画个下方形,加个 edit spline 修改器,进入vertex 点修改级,任选一个正方形的一个顶点,在下面面板里找到 fillet 一次调到...
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在创建圆柱体的时候,除了半径,高度这些常用参数 ,下面还有一些参数,可以做出你要的效果 ,你找找看,试下就知道了!
具体是,下参数面板的下面,打开 slice on,slice from 调个正数就有你要的效果了!
另外一个方法也是可以的,画个下方形,加个 edit spline 修改器,进入vertex 点修改级,任选一个正方形的一个顶点,在下面面板里找到 fillet 一次调到最大,就成扇形了,再挤压!
完成!
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我认为放样最简单,做一个扁长的截面 做一个园截面 在做一个路径就ok了。
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其实不必如此麻烦的,就是新建一个圆柱体,在参数面板内勾选启用切片,设置起始位置和结束位置,也就是设置好你需要的角度,之后你就会看到你要的结果。