3Ds max里这种毛坯房的灯光怎么打啊,
来源:学生作业帮助网 编辑:六六作业网 时间:2024/12/19 16:33:33
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怪你没学好3D啊,灯光和材质效果都是3D渲染的基础.你应该是个新手;
能打好的方法太多了说的太多怕你记不住.你的问题也可能附带一种没吊顶的房间怎么渲亮,和渲染的漂亮.
选中墙体对象,鼠标右键进入VR(GI)属性界面,把默认的接收GI选项改为1.1-1.2即可.渲染出来要比正常效果要亮一点.其他白色的物体、或者光照不亮都可以用这种方法;
如果只说你这一个钉子这么大的问题,回答出来也没有意义.但要说这一步一步教你打灯光说清,恐怕1000字也说不完.不如直接给你说主要打灯光的主要核心细节.首先我讲下,我们现实中光源的原理.一个太阳不可能照亮整个世界的,阴暗的地方一样很黑.白天的时候在一个大厦里,一样和晚上没什么区别,而树下和房子的阴影,面积越大中心越黑.为什么体积小的地方没那么黑.原因是有个环境光,环境光来自我们的臭氧层反射出来的环境,没有太阳阴天不是也那么亮.一、太阳是主光源,二、臭氧层表层是环境光,三、大厦的内部电灯是辅助光.当然我们做室内的人抓住了这三点光,发现白天的效果胜过于夜间的效果,普遍作图都是白天的效果图.
打灯光的效果方法是一个人一个方法啊,因为每个灯光都能亮.你要这个人那学点那个人哪学点,恐怕你三年都学不精.千变万化都离不开这三点……不然你用一个环境光,或者主光源打亮的图没效果,但是一样也能亮,在行内会论为是垃圾.
说你的这个问题吧,3D的灯光和现实中有差异,就需要靠自己来调节.你的模型打光方法是;首先一个外界强光照射进来(模拟太阳光),二是在窗户外打一个VR面光灯和窗口一样大(模拟环境光)每个外窗户都需要有个VR面光灯向内射,三是离光线远的地方打个辅助光(模拟灯光).如果你这样做,就减少了很多试验式的渲染.
我是个很内行的人,这个问题我能回答的更好,当然也需要你的采纳.