3DMAX切角后,附完材质,部分切角法线反了如何解决(带图)3DMAX多边型切角后,附完材质,部分切角处法线反了如何解决(带图)

来源:学生作业帮助网 编辑:六六作业网 时间:2024/11/25 21:26:15
3DMAX切角后,附完材质,部分切角法线反了如何解决(带图)3DMAX多边型切角后,附完材质,部分切角处法线反了如何解决(带图)3DMAX切角后,附完材质,部分切角法线反了如何解决(带图)3DMAX多

3DMAX切角后,附完材质,部分切角法线反了如何解决(带图)3DMAX多边型切角后,附完材质,部分切角处法线反了如何解决(带图)
3DMAX切角后,附完材质,部分切角法线反了如何解决(带图)

3DMAX多边型切角后,附完材质,部分切角处法线反了如何解决(带图



3DMAX切角后,附完材质,部分切角法线反了如何解决(带图)3DMAX多边型切角后,附完材质,部分切角处法线反了如何解决(带图)

您好

这个的话,一般就是添加一个【多边形选择】修改器.

然后选中有问题的面.在选中面的情况下再叠加一个【法线】修改器

勾选翻转法线

如果你的模型不是很复杂的话可以这样做(游戏模型必须这样做).

 

还有一种更加简单的方法,就是选中物体 右键——对象属性

 

然后在弹出的对象属性设置窗口中,把【背面消隐】的勾勾去掉.然后按确定.

这样的话,不管面的法线是否翻转,都会全部显示出来.(模型复杂的话可以考虑用这种方法)

对于出图的话是没有影响的.

你试试看吧,希望能帮到您