second life玩法

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secondlife玩法secondlife玩法secondlife玩法网游SECONDLIFE的中国玩法http://www.sina.com.cn2007年04月09日16:42中国计算机报韩婷婷

second life玩法
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second life玩法
网游SECOND LIFE的中国玩法http://www.sina.com.cn 2007年04月09日 16:42 中国计算机报
韩婷婷
“尼奥,你曾经作过这样的梦吗?你坚信不移的东西都是真的吗?你能分辨出梦境与现实世界的区别吗?”《黑客帝国》中那个“现实世界之外,另一个只存在于思想中却有着与真实世界相同运行规则的世界”已经被美国的林登实验室找到了.
千万不要认为林登实验室首发的Second Life,仅仅是一款网络游戏,更多的人赞同这片数字大陆是一个虚拟世界,玩家是数字化生活的居民.
每个进入Second Life的居民,必须为自己创建一个“化身”(avatar).在这个虚拟三维空间的线上世界,你可以为“化身”设定性别、外形、人种,甚至在T恤上印上切.格瓦拉的头像;或者让“化身”去购物、工作、赚钱,或者干脆跟朋友们漫无目的地四处闲逛;也可以选择跟现实中一样的职业,给更多的avatar讲授天文学课程,或者实现自己未尽的梦想,去当一名画家.
只要你愿意还可以将在这个世界中赚的钱兑换成现实世界里的美元;这里有逼真的海滩、阳光、草地,也有与真实世界一样的摩天大楼、学校、教堂、酒吧、甚至赌场等等.
而这与现实世界的唯一区别是, 在这里, 你可以飞.
Second Life在2006年12月就已经拥有了300万注册用户,并且正以每月20万名用户的速度递增,而这其中包括许多对数字新大陆充满渴望的中国“哥伦布”们.
Second Life:虚拟社*区+虚拟经济体
杭州的徐凤祥非常关注互联网的发展,一个偶然的机会让他了解到国外有这样一个神奇的网络平台,便跨过了海底光缆走进了Second Life的虚拟世界.
光是在里面“逛”,他就花去了整整三个通宵,而这通“乱逛”让他有了爱丽丝梦游仙境一般的离奇经历:他看到两个人用自己制作的功夫在广场上互相切磋武艺,施展魔法;一个老外自己设计了火箭发射基地,他站在基地中央向大家讲述火箭发射的原理,而周围有很多与徐凤祥一样的avatar认真听讲解并热情地参与讨论.
一间虚拟的医生办公室里,一位研究人员正在向他模拟妄想精神分裂症病人的症状,电视里传出一个英国人的声音,他用充满威胁的语气催促道:“开枪啊,杀光他们,然后自杀.把枪抽出来,开枪吧,你这个……”
而无意中遇见的一位老师,正在讲解如何买卖虚拟土地,台下坐着各式各样的学生,都聚精会神地观看老师用PowerPoint制作的幻灯片;他甚至发现了一个传播马克思主义的信息中心,墙上挂着列宁的画像,电视里播放着介绍马克思主义的节目.
而这里不仅是avatar们互动交流的乐园,更是每个人发挥创意为自己创造财富的天堂.居民可以在网上的货币交易场所通过信用卡直接把虚拟财富——林登币兑换成美元,“汇率”基本维持稳定,大约是250—300林登币兑换1美元.
虚拟世界里赚钱的方法五花八门.徐凤祥曾经看到一位美国avatar自己设计制作了一个旋转木马,所有想去木马上happy的avatar都要付给这个美国人一定的林登币;还有人制造了自动售货机,要买什么,拿钱来;也有人研发出综合了“俄罗斯方块”和“宾果”的游戏机.
现实中一位35岁的英格兰工人赋闲在家时创造了一个虚拟跳舞球,这样一对Second Life男女见面只要点一下跳舞球,就可以拥抱在一起跳上一曲.这个跳舞球很快流行起来,每天可以卖掉300个左右,这个工人每周收入1900美元.华裔avatar钟安社靠经营虚拟房地产将110万美元塞入自家腰包,成为虚拟世界中的“首富”.
中国“哥伦布”的淘金梦
中国人强烈的淘金梦很快被Second Life点燃了.几乎每个加入Second Life QQ群的人都会问:“谁知道,怎么能赚钱啊?”
在Second Life中打拼八个多月的陈军发现了一个很有意思的现象:老外在虚拟世界中的生活非常多元化,而中国avatar的目标却明确而单一——到处打工,努力赚钱.国内各个虚拟世界的论坛上,赚钱工作专区格外火爆.“新人的第一桶金”、“新人赚钱指南”一类的帖子更是大受欢迎,回帖无数.
Second Life中的土地拥有者有不少是进行商业经营的,开大商场、舞厅或是其他什么.和现实中一样,商业场所必须要有人气,而Second Life过于广袤,为了争取众多avatar的参与,经营者会请你来“坐椅子”、玩“跳舞机”,报酬可能是每10分钟3林登币.有网友甚至专门搜集报酬较高的商业场所,并在论坛上与大家分享.
网友xwdt 介绍了Second Life 里很多可以投机的打赌设备机,“有很多种玩法,下注的金额也有很多级别,玩大玩小都可以,只要你手气够好,这里可以让你瞬间赚大钱.” 但前提是自己本身有足够的资本去玩,“风险与机会同在,记得控制风险,别把自己的林登币都玩完了.”
而现实中的传销在虚拟世界中也大量存在,具体做法是,你付200林登币买一个东西,然后,你将这个东西Copy一份,随便你放哪儿,然后有人(假设为A)再从你那里买这个东西的话,你就能得到100林登币,然后,再有人(假设为B)从你的下线(A)买他的东西的话,你能得到按比例的提成,依此类推.但发帖网友提醒大家:“碰到这种事要小心待之.”
更有人推荐大家为VSO(英国海外志愿服务社)作宣传人员.这是一个通过志愿者的行动消除全球贫困和弱势群体的国际民间机构.在这里,你可以免费领取一个黄颜色的盒子,把它套在身上以后相当于在帮VSO做宣传.同时,每个点击,VSO会支付你一林登币作为回报.当你想收钱的时候,回到这里,点击蓝色的盒子就会收到钱.
Second Life中并不缺少赚钱的路子,不过对于没有多少技术,英语又不够溜的中国新人,更多依靠上面介绍的“体力劳动”去赚钱.而在以“用户创造价值”为核心概念的3D虚拟世界中,创造力就是硬道理.
比如说,旋转木马的制作就非常复杂,首先要3D建模,建一个个部件,再连接起来,还要考虑旋转的中心点,以及偏移量.如果想要特殊光晕或者色彩效果的话,还要考虑增加粒子效果.最后还要写脚本驱动它旋转,并根据坐的人数收取费用.其中的操作难度可想而知.在徐凤祥看来,“其实虚拟和现实世界一样,人的收入和创造力成正比.”因此,真正意义上实现淘金梦的中国人微乎其微.
这样的现状激发了徐凤祥,他开始仔细研究Second Life中成功的脚本与商业模式,并建立了百杂论坛,吸引更多的中国玩家共同研究分享心得.同时为中文版Second Life的到来作必要的制作技术和商业技巧的储备,他希望自己充当一个指导者或交流者的角色.
甚至有一天,他将把自己一手创办的3D虚拟世界论坛——百杂论坛转移到中文版Second Life上来.“在二维的平面中,我的论坛是写满文字的几级网页,但是在三维虚拟世界中,那会是办公大楼、聊天室、图书馆的集合体.中国的玩家或者说居民才是我们应该真正为其服务的.”
而2007年3月19日开始,徐凤祥们的储备终于有了用武之地.
HiPiHi:Second Life的追随者
海岛上10000平方米的一块土地上正在建设中的一栋别墅,旁边一架崭新的军绿色直升飞机,这是在合肥念大学的小谢现有资产的一份清单.而他最近的其它收获甚至还包括超能力.
比如,脑袋没有“竹蜻蜓”,但只要按下某个按键,小谢就可以自由地飞翔,尽管尚不成熟的操纵能力常常搞得他窜来窜去,天旋地转;没有“任意门”,可只要打开大地图,然后点击一个自己想奔去的地点或者输入地理坐标,小谢就可以任意把自己传送过去……
这不是一夜暴富的“韩剧”惯用桥段,也不是“机器猫”的万能口袋惊现江湖,而是中国版3D网络虚拟世界——HiPiHi帮助他实现的.3月19日HiPiHi世界的“有限Beta版”正式发布.在经过历时18个月的开发以及4个月“混沌初开”的封闭测试之后,HiPiHi世界开始进入有限内测,邀请部分公众参与.
在参与内测的玩家看来,尽管与Second Life相比,HiPiHi的三维制作仍显得粗糙,但画面的亮度要高一些,化身形象的东方化也比较符合中国人的审美,创造工具也更加便于初学者使用,更重要的是能用中文交流实在是一件让人舒服到毛孔的事情.
但长期关注虚拟世界的人却有着更深入的思考.虚拟世界是一个与现实平行的世界,林登实验室制作的Second Life是建立在美国现实社会基础之上的,中国企业将其移植到中国必然要面临“本土化”的问题,如何与本国国情对接成为很多人思考和关注的焦点.
我国虚拟世界的一位业内人士表示,在美国虚拟世界的限制相对较少,只要不违反美国的法律就可以,这直接导致色情和赌博业充斥其中.但在中国,为了与国情接轨,这一类内容将直接从技术和管理上屏蔽掉.
而存在更大风险的是虚拟货币问题.林登实验室允许Second Life中的居民对其虚拟作品享有完全所有权,承认物权必然会产生创造,进而产生交易,有交易便出现了货币, HIPIHI的总裁许晖接受媒体采访时表示这是个自然的演进,驱动着虚拟世界的活跃,并创造庞大的虚拟经济体系和GDP.
但限于我国现行的政策,在国内,虚拟货币问题仍然要面对现实世界货币政策的监管,因此HiPiHi不承认虚拟货币和人民币的黑市交易.“为什么一定要用虚拟货币交易呢,直接用人民币的小额支付便可以.”在许晖看来,发行点卡和设立虚拟账户实行小额支付,都会是未来的交易选择.而一旦HiPiHi拥有足够的交易量,便会形成虚拟世界的C2C交易平台,而类似Paypal等电子支付公司也会成为其合作伙伴.
但许晖时接受媒体采访表示,不会因为现实世界的监管没有到位而停止迈向虚拟世界的脚步.“未来人们将在现实和虚拟两个世界中游走和存在,两者最终将走向融合.”
About Second Life:
总部设在美国加利福尼亚西部港口城市旧金山的Linden Lab公司,于2003年7月21日首发了模拟现实巨作Second Life.它以虚拟现实技术所构建的高度拟真体验,完全颠覆了人们对互联网的想象.
这片虚拟世界让华裔女教师的“化身”钟安社建立了庞大的虚拟房地产王国,名下的资产包括36平方公里的虚拟土地、几家虚拟商铺以及其他几家虚拟公司的股份.110万美元的现实财富让她成为最具知名度的发迹于虚拟世界的人物,被《Bussiness 2.0》称为虚拟世界的洛克菲勒.
可口可乐、阿迪达斯、微软、英特尔等跨国公司纷纷入驻Second Life;思科在Second Life上建立了“虚拟总部”;丰田甚至在Second Life出售其虚拟汽车;美国银行业巨人富国银行则在Second Life中建造了以自己品牌命名的小岛;IBM在Second Life上不仅拥有自己的办公大楼,楼内的各种会议场所更是每天都在帮助全球各地的IBM员工召开各种不同领域、规格大大小小的内部会议;深圳发展银行也已成为第一家进入Second Life的中国商业银行.有评论认为,Second Life的三维拟真和良好的互动性使其成为一个炙手可热的营销途径,在品牌塑造和加强在年轻网民中的影响力方面不可小觑.
慈善事业也在Second Life上热火朝天地展开,美国癌症协会、白血病和淋巴腺癌协会纷纷在Second Life上建立分会.在Second Life募捐活动中,美国癌症协会筹集了38000美元的善款,参与捐款的人数超过了1000人.
政治活动也在Second Life上展开,即将作为民主党提名人参加2008年总统竞选的前弗吉尼亚州长Mark Warner,就在 Second Life召开了记者招待会.