3d-max用poly建不规则模型本人用poly建模,想在不规则物体上做出往里凹进去的圆柱,不用布尔运算.但是二维线不能去attach实体...用实体合并二维线的话在poly的状态下再选择要挤压的圆面,挤压仍

来源:学生作业帮助网 编辑:六六作业网 时间:2024/11/24 20:52:36
3d-max用poly建不规则模型本人用poly建模,想在不规则物体上做出往里凹进去的圆柱,不用布尔运算.但是二维线不能去attach实体...用实体合并二维线的话在poly的状态下再选择要挤压的圆面

3d-max用poly建不规则模型本人用poly建模,想在不规则物体上做出往里凹进去的圆柱,不用布尔运算.但是二维线不能去attach实体...用实体合并二维线的话在poly的状态下再选择要挤压的圆面,挤压仍
3d-max用poly建不规则模型
本人用poly建模,想在不规则物体上做出往里凹进去的圆柱,不用布尔运算.但是二维线不能去attach实体...用实体合并二维线的话在poly的状态下再选择要挤压的圆面,挤压仍然不管用,挤压的还是线...很久没玩max了...高手路过给个答案...

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1 在可编辑多边形状态下,在多边形层级面板下,首先添加一个插入命令,插入一个很小的数值,使物体下一步挤压时跟原来的点和线分开一点距离,再添加一个挤压命令,数值设置为负(负值是凹,正值是凸).
2 如果是整个模型都圆滑,直接给整个对象添加涡轮圆滑或网格平滑即可.
3 如果只圆滑一个凹进去的圆柱,只添加一个局部圆滑命令,在顶视图中选择要进行圆滑的圆柱部分的节点,然后在局部圆滑命令下单击细分,细分的次数越多越圆滑.

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