maya:为什么进行布尔运算(并集)之后,物体就消失了?
来源:学生作业帮助网 编辑:六六作业网 时间:2024/12/23 16:22:34
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一楼朋友说的不对
布尔运算本身没问题,只是大家的操作总出错
首先2个物体进行布尔运算的时候要保证这2个物理互相插进去,千万不要以为紧贴着就可以,因为maya运算精度只到小数点后面三位,所以要相插进去保证运算.
二来布尔运算对法线要求很严格,我想你的问题就出在法线上面,把两个物体的法线统一就ok了
三来,如果想要运用布尔运算,就必须要先了解布尔运算,这样最后效果才是你要的,而不是乱七八糟的线把你给吓一跳
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maya 布尔运算之后的问题maya布尔运算之后如何将枢轴点对回到物体上?
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