OpenGL 中的摄像机的up方向的向量代表是什么?如果改变up方向的向量会怎么样? up向量的方向是任意的?

来源:学生作业帮助网 编辑:六六作业网 时间:2024/12/19 23:25:49
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up向里包括
第一组eyex,eyey,eyez 相机在世界坐标的位置
第二组centerx,centery,centerz 相机镜头对准的物体在世界坐标的位置
第三组upx,upy,upz 相机向上的方向在世界坐标中的方向
网上有这种解释,我觉得合适我,你的看看适合你不.
第一组眼睛就相当于你的头在一个三维坐标中的具体坐标.
第二组就是你眼睛要看的物体的坐标.
第三组就是你的头的方向.
,如果你把upx=0;upz=0;upy=1,那么说明你的头是正常人一样的方向,如果upy=-1那么就相当于你是倒立的.
如果upx=1;upz=0;upy=0;那么相当于我们看的是右边,如果upy=-1,就相当于看的左边.
如果upx=0;upz=1;upy=0;相当于我们看的是屏幕朝我们的方向(记不清z轴正向是朝里还是朝外了,如果错了就是相当于这个z和我说的是相反),如果upz=-1,相当于我们看的是屏幕向里的方向.
glLookAt()这个函数你多试试就明白了.

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