maya 怎么平滑物体?能达到按 3 键的平滑效果.也就是像 MAX 里面网格平滑,而不是涡轮平滑.MAYA 里面用 smooth 后模型就多了很多面和线,怎么平滑能不增加面和线?
来源:学生作业帮助网 编辑:六六作业网 时间:2024/11/16 16:45:17
maya 怎么平滑物体?能达到按 3 键的平滑效果.也就是像 MAX 里面网格平滑,而不是涡轮平滑.MAYA 里面用 smooth 后模型就多了很多面和线,怎么平滑能不增加面和线?
maya 怎么平滑物体?能达到按 3 键的平滑效果.
也就是像 MAX 里面网格平滑,而不是涡轮平滑.
MAYA 里面用 smooth 后模型就多了很多面和线,怎么平滑能不增加面和线?
maya 怎么平滑物体?能达到按 3 键的平滑效果.也就是像 MAX 里面网格平滑,而不是涡轮平滑.MAYA 里面用 smooth 后模型就多了很多面和线,怎么平滑能不增加面和线?
用insert edge loop tool 这个工具在你建的模型的边缘加线,然后再光滑.还有如果你的模型很规则的话 可以用bevel这个工具
加好线 可以按键盘上的数字3,这个是光滑预览 是光滑两次后的效果
或者用细分表面建模
或加线后,用normal菜单下面的soft edge
你说的平滑是不是类似于MAX中的设置平滑组之后的效果,在MAX中的smooth和MAYA中Normal菜单下的Soft Edge是一个效果,在使用Soft Edge后,模型面数并未增加,但模型看起来会平滑一些,如果你的模型面数已经比较多了,使用Soft Edge就可以,而在MAX中的Mesh Smooth则相当于MAYA中的smooth,当你使用Smooth后,模型的面数会增加4倍,而当你按下数字...
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你说的平滑是不是类似于MAX中的设置平滑组之后的效果,在MAX中的smooth和MAYA中Normal菜单下的Soft Edge是一个效果,在使用Soft Edge后,模型面数并未增加,但模型看起来会平滑一些,如果你的模型面数已经比较多了,使用Soft Edge就可以,而在MAX中的Mesh Smooth则相当于MAYA中的smooth,当你使用Smooth后,模型的面数会增加4倍,而当你按下数字键3时,是对模型的细分显示,模型本身不会增加面数,但看起来平滑了很多,若要获得平滑后的渲染效果,可以使用mental ray渲染器。
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1.选中模型,shift+右键——SOFT\HARD EDGE——soft edge 软化边。
2.MENTAY RAY渲染模式下,选中模型windows>rendering settings>mentay ray>approximation editor》subdivision_____create____editor:2改成1,这样模型在场景里不加面不加线 但是渲出来是平滑的3模式下...
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1.选中模型,shift+右键——SOFT\HARD EDGE——soft edge 软化边。
2.MENTAY RAY渲染模式下,选中模型windows>rendering settings>mentay ray>approximation editor》subdivision_____create____editor:2改成1,这样模型在场景里不加面不加线 但是渲出来是平滑的3模式下的。smoth过的
3.直接按3,在mental ray 模型下渲
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两种方法:法1.mesh菜单下的smooth 有两种平滑方式 一半平滑两次才能达到3键预览的效果(两种不同的方式可能结果不同)
法2.先点3平滑预览,然后modify菜单下有个convert 里面的smooth mesh proview to polygon 就可以把模型平滑成和平滑预览一摸样的效果
但...
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两种方法:法1.mesh菜单下的smooth 有两种平滑方式 一半平滑两次才能达到3键预览的效果(两种不同的方式可能结果不同)
法2.先点3平滑预览,然后modify菜单下有个convert 里面的smooth mesh proview to polygon 就可以把模型平滑成和平滑预览一摸样的效果
但是两种方法都会增加面数,如果不想那样就用3键平滑后用mentay ray渲染即可
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smooth 后都会加线点面的,,,不过在maya中,你可以按3 看看平滑后的效果,,,不满意还可以按1 变后来。