3DMAX建模物体面太多,如何将一个模型认为是一个面我用的是英文版比如说我现在要做个展厅或者一个很大的场景,里面要摆很多装饰品什么的,但是如果全部复制得话,面太多了,要死机我听说有
来源:学生作业帮助网 编辑:六六作业网 时间:2025/01/31 04:56:25
3DMAX建模物体面太多,如何将一个模型认为是一个面我用的是英文版比如说我现在要做个展厅或者一个很大的场景,里面要摆很多装饰品什么的,但是如果全部复制得话,面太多了,要死机我听说有3DMAX建模物体面
3DMAX建模物体面太多,如何将一个模型认为是一个面我用的是英文版比如说我现在要做个展厅或者一个很大的场景,里面要摆很多装饰品什么的,但是如果全部复制得话,面太多了,要死机我听说有
3DMAX建模物体面太多,如何将一个模型认为是一个面
我用的是英文版
比如说我现在要做个展厅或者一个很大的场景,里面要摆很多装饰品什么的,但是如果全部复制得话,面太多了,要死机
我听说有一种方法好像叫物理代替还是什么的,就是用一个BOX或是一个面就可以替代一个物品.专业点的叫法是“一个物体系统认为是一个面”.
请问,大侠们知道这种方法吗?能教下我吗?
小弟先谢过了,真的很想学这种方法啊
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你说的是VR代理,选择物体,右键——V-Ray mesh export,下面会弹出对话框,在Folder处改你要保存的代理保存路径(切记这个文件夹万万不可删除),File处改模型名称(不改也可),最后勾选最后那个保持贴图纹理的选项,OK就得了.
记住同材质的塌陷一道,再一起转,不同材质的不要一起转,而且转了之后位置是不可移动的,切记
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