Maya建模如何让新建的如正方体直接在中心点生成,为什么我的要选择一个位置才能生成?我用的Maya2010.还有常用快捷键,最基本的操作,麻烦好人帮忙.复制的就算了!比如画一个正方体,我看视屏
来源:学生作业帮助网 编辑:六六作业网 时间:2025/01/09 09:24:32
Maya建模如何让新建的如正方体直接在中心点生成,为什么我的要选择一个位置才能生成?我用的Maya2010.还有常用快捷键,最基本的操作,麻烦好人帮忙.复制的就算了!比如画一个正方体,我看视屏
Maya建模如何让新建的如正方体直接在中心点生成,为什么我的要选择一个位置才能生成?我用的Maya2010.还有常用快捷键,最基本的操作,麻烦好人帮忙.复制的就算了!
比如画一个正方体,我看视屏教程里面别人点一下就直接在中心点生成了,为什么我的非要点一个位置才能生成?
还有就是分割线的问题,视屏教程里面有不同的工具,他的分割线可以选择拖动,那个工具的图标是一个正放形的面中间有竖着的一排黄点.
那个什么对称复制我也搞不懂,不是镜像复制.我看视屏里面他是做的轴对称复制,就是沿X或Y轴作轴对称复制.
这些不知道是我设置问题还是什么,刚开始玩这个还是菜鸟!下的什么教程全英文的,蛋疼!
Maya建模如何让新建的如正方体直接在中心点生成,为什么我的要选择一个位置才能生成?我用的Maya2010.还有常用快捷键,最基本的操作,麻烦好人帮忙.复制的就算了!比如画一个正方体,我看视屏
你把创建物体命令中最下面的interactive Creation取消勾选,就会直接在原点创建了;分割线有2个命令,一个是Split Ploygon Tool,另一个是Insert Edge Loop Tool,你自己研究一下,非常简单!
对称复制就是以坐标轴为基准,注意视图中左下方的坐标轴,以X轴镜像,就是YZ为平面,以Y轴镜像,就是XZ为平面,以Z轴镜像,就是XY为平面;
你可以去火星时代网站上看一些MAYA的视频教程,我觉得非常的不错,希望这些能够帮助你!