maya多边形的理解问题多边形的顶点是逆时针分布的,就是说从正面(面元素的法线方向)观察多边形的时候,它的顶点是按照逆时针方向顺序分布的.求大神指点这句话的意思
来源:学生作业帮助网 编辑:六六作业网 时间:2024/12/24 02:05:22
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maya多边形的理解问题多边形的顶点是逆时针分布的,就是说从正面(面元素的法线方向)观察多边形的时候,它的顶点是按照逆时针方向顺序分布的.求大神指点这句话的意思
maya多边形的理解问题
多边形的顶点是逆时针分布的,就是说从正面(面元素的法线方向)观察多边形的时候,它的顶点是按照逆时针方向顺序分布的.求大神指点这句话的意思
maya多边形的理解问题多边形的顶点是逆时针分布的,就是说从正面(面元素的法线方向)观察多边形的时候,它的顶点是按照逆时针方向顺序分布的.求大神指点这句话的意思
给个图形学上的解释:法线向量是通过多边形边向量叉积得到的,而叉积没有交换律,所以必须选一个方向上转的边来算,这就导致多边形有正反两面.正面就是法向量发射出来的那个面,而当正面指向你的眼睛时,多边形的顶点是逆时针转的.当然你大概并不关心顶点的顺序,但是它确实有一个顺序,因为这关系到渲染时的消隐、裁剪、填充等问题.不知说清楚了吗
maya多边形的理解问题多边形的顶点是逆时针分布的,就是说从正面(面元素的法线方向)观察多边形的时候,它的顶点是按照逆时针方向顺序分布的.求大神指点这句话的意思
过多边形某个顶点的所有对角线,将这个多边形分成7个三角形,这个多边形是()边形
过多边形某个顶点的所有对角线,将这个多边形分成10个三角形,这个多边形是几变形
maya多边形怎么加分段?就是在画好的多边形上用线分成一块块的
一个多边形是正多边形的条件是()()的线段叫做多边形的对角线.从多边形一个顶点可引出3条对角线,这个多边形()
maya多边形设置问题 如何让MAYA创建的多边形例如球体 是空心的 而不是实心的 新手求教先创建多边形球体 然后切到EDGE 减去部分 然后平滑 还是实心的 怎么才能是空心的呢
如果由多边形的一个顶点出发可以作6条对角线,那么这个多边形是
3dmax的几何体是多边形还是曲面?maya中建模有多边形和曲面等方式,如建立一个球体,他可能是多边形或曲面,而max中有了几何体的概念,它到底是多边形还是曲面?
是多边形的面积
第一道题前半段是 内接,外切多边形,经过各多边形顶点的园叫做多边形的,
从一个多边形的某个顶点出发,分别连接这个点和其余各顶点,把这个多边形分割成了6个三角形多边形是_边形
MAYA中的多边形和曲面 建模是有什么本质的差异?他们个用于什么建模?有时候为什么 曲面建模后还要转多边形?
已知多边形的边数恰好是这个多边形的一个顶点出发作的对角线的条数的2倍,求此多边形的边数
已知多边形的边数恰好是从这个多边形的一个顶点出发的对角线的条数的2倍,求此多边形边数.
江苏吴云超快来啊!已知多边形的边数恰好是从这个多边形的一个顶点出发的对角线的条数的2倍,求多边形边
一个多边形从某一个顶点出发截取一个角后,所形成的新的多边形的内角和是2520°,求原多边形的边数.
一个多边形从某一个顶点出发截取一个角后,所形成的新的多边形的内角和是2520度,求原多边形的边数?
一个多边形从某一个顶点出发截取一个内角后,所形成的新的多边形的内角和是2520度,求原多边形的边数?