关于3dmax,给物体加上编辑多边形附加另一个物体后,想修改其中一个物体的坐标轴怎么办建了两个物体----其中一个加编辑多边形---附加另一个物体------我在编辑多边形里 在元素次物体里选择

来源:学生作业帮助网 编辑:六六作业网 时间:2024/12/23 21:56:57
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关于3dmax,给物体加上编辑多边形附加另一个物体后,想修改其中一个物体的坐标轴怎么办
建了两个物体----其中一个加编辑多边形---附加另一个物体------我在编辑多边形里 在元素次物体里选择其中一个物体----想更改它的坐标轴的位置?怎么办?(我在层次--仅影响轴 里试着移动过坐标轴,但是最终结果改变的是两个物体的坐标轴)

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附加在一起了已经是一个物体了 想改变被附加的物体轴心最好先分离出来 修改好在附加在一起

关于3dmax,给物体加上编辑多边形附加另一个物体后,想修改其中一个物体的坐标轴怎么办建了两个物体----其中一个加编辑多边形---附加另一个物体------我在编辑多边形里 在元素次物体里选择 3dmax物体附加问题用3dmax的挤出画了几个物体,转变为可编辑多边形,然后附加到一起再进行阵列,阵列后的物体就不能进行再附加成为一个整体怎么办 ZBrush 如何把3DMAX里面附加了的物体分开,我有两个物体附加在一起了,我要编辑的物体被遮挡了,怎么办 3DMAX 将物体(车削后的物体..用线段编辑的物体)转换成编辑多边形后物体怎么会多几倍的线段 3dmax可编辑多边形分段和收缩什么意思3dmax 可编辑多边形中 分段 和 收缩 3DMAX可编辑多边形 如何将点转化成贝塞尔角点(使线条弯曲)?另外,物体有空洞的面应该怎么补上? 3dmax中长方体转换为可编辑多边形以后,怎样看它的尺寸是多少? 3Dmax 模型转化为可编辑多边形后就不能弯曲了吗 3dmax怎么把一个可编辑多边形里几个元素合并成为一个元素? 3DMAX 可编辑多边形与可编辑网格的区别从各个方面的功能谈 3dmax 编辑后的图形如何更改大小?比如建立一个长方体用可编辑多边形修改后,这时再想更改物体长宽高的参数找不到在哪里可以修改 3dmax 多边形转换成可编辑多边形后,在一个平面上的多个面能合成一个么? 3Dmax把物体转换成可编辑多边形后.选择该物体,点翻转.应该能看见物体里面的东西啊,为嘛成了一团黑影看不到里面的东西,应该怎么能啊. 3dmax附加选项是什么意思 3dmax放样出来的物体,转化为编辑多边形,移动点的时候坐标系改变了,移动的时候整个物体都变形了.移动前,注意坐标系怎么斜了?移动后,疯了~ 3dmax中把两个可编辑多边形变为一个可编辑多边形建立一个飞机模型的一半,复制实例化另一半,但是它是两个可编辑多边形,如何变为一个呢,会的赶紧回答一哈, 3dmax中编辑网格是三角面,转换成编辑多边形怎么还是三角面呢?如何成为四方面呢? 3dmax编辑多边形命令怎样把线段焊接成一个整体 就像这个上面三条线段把下面一条线段给分成了4段我要将这条线段合并该咋办