3dmax中用cloth模拟后布料掉落不会进行堆积, 而是一体垂直掉落如图,布料进行模拟后只是垂直的掉在了长方体上,而没有任何堆积,请问大大们这个是怎么一会事啊?
来源:学生作业帮助网 编辑:六六作业网 时间:2024/12/18 22:37:50
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3dmax中用cloth模拟后布料掉落不会进行堆积, 而是一体垂直掉落如图,布料进行模拟后只是垂直的掉在了长方体上,而没有任何堆积,请问大大们这个是怎么一会事啊?
3dmax中用cloth模拟后布料掉落不会进行堆积, 而是一体垂直掉落
如图,布料进行模拟后只是垂直的掉在了长方体上,而没有任何堆积,
请问大大们这个是怎么一会事啊?
3dmax中用cloth模拟后布料掉落不会进行堆积, 而是一体垂直掉落如图,布料进行模拟后只是垂直的掉在了长方体上,而没有任何堆积,请问大大们这个是怎么一会事啊?
布料要给够分段
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3dsmax cloth布料系统为什么一模拟就穿插很厉害模拟别的布料没事,只要一模拟这个模型就穿插.有知道的吗?
3dmax动力学工具中使用布料修改器后,怎么减慢计算速度?应该设置什么参数?在3dmax中 reactor工具栏中的 动力学 (apply cloth modifier) 工具,使用了布料修改器后,点击 preview animation 按钮,在计算框
3DsMax布料模拟如图,绿色的平面作为布料,被圆球穿插,我想让布料覆盖在球上,cloth修改器应该如何设置?
3DMAX中 动力学怎么开始模拟创建了一个cloth集合之后 按P键是转成透视图啊
布料cloth可数吗?
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3Dmax choth 布料修改器 一直停留在第一贞 运算不过去 计算到6秒就卡机了怎么办啊
小弟初学3Dmax,用的2012,制作一个平面后使用cloth修改器,平面总是穿过依附物体一直往下掉平面和物体都做的挺大的,平面平滑过两次,细节很多
3Dmax 画两个不规则物体 3Dmax只要画一个就好,当模拟图用
3dmax中用线段画出来的多边形怎么添加分段数?RT
在3Dmax中怎么用线条画出框架后再用挤出的方式把它变成立体图形?在3DMAX中用线条画出框架后再用挤出的方式把它转换成立体图形,渲染出的图形从上往下看没问题,但是从下往上看却是空的,
2012版本的3ds Max 居然没有reactor,那布料怎么进行模拟啊?
cloth
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