美国质子撞击炮炸开原理,
来源:学生作业帮助网 编辑:六六作业网 时间:2024/11/06 06:52:12
美国质子撞击炮炸开原理,
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概况 质子撞击炮是著名游戏《命令与征服之红色警戒3》与《命令与征服之红色警报3:起义时刻》中盟军的终级武器.
质子撞击炮
(英文Proton Collider,也译作质子对撞炮或质子对撞机)
等同于该游戏上一代红色警戒2里天气控制机的作用(该装置可以在地图任何位置释放闪电风暴).
质子撞击炮建造完毕,屏幕下面会有到记时显示,而屏幕的左侧会出现灰色的图标,
如果倒计时完毕,该图标就会变亮,点击既可在地图任何一个地方释放,
质子撞击炮是一个拥有一门5筒火炮的大型建筑.释放时,巨型火炮将对空发射5枚炮弹,炮弹落点既为你选中的释放地点.
特殊能力
质子撞击炮有多米诺骨牌效应,也就是说它会连着旁边的建筑物摧毁,所以对手如果有该武器的话尽量不要建造围墙(因为浪费)(建筑越多伤害越大).
该超级武器对空军有效(光束落下时若在途中击中了飞行器,该飞行器会被摧毁;光束落在地上则对空军无攻击力).该超级武器可以通过围墙传导能量造成更大范围的破坏.
已发现其有连锁反应.
在红色警戒3起义时刻中,对于质子撞击炮轰击的中心使用纳米巢核心(纳米虫群)可以将其威力增大数倍,但如果在轰击前就使用就会导致轰击失败.
另外,质子撞击炮的攻击范围也会随纳米虫群的位置而引起攻击范围增加,举例说明:假如质子撞击炮光束落下的位置离纳米虫群边缘很近的话,其爆炸效果会类似围墙传导--立刻引发数次爆炸,而且位于一条直线,不过范围只有很短一段.
质子撞击炮轰击时使用纳米巢穴所产生的效果
用质子撞击炮攻击目标时,被攻击目标附近(3格以内)都会受到连锁反应的伤害,收到连锁反应伤害的目标的附近(3格以内)也会收到伤害(伤害不变)
数据资料
造价:5000(红警3原版的1.11版本中造价是2500)
耗时:360秒(6分钟)
耗电:75
聚集强烈的能量光束,使被光束集中的区域产生分子溶解连锁反应.
编辑本段武器原理
首先,要从原子弹的原理说起.原子弹的原理是用中子撞击原子,使其分裂成两半,并放出多余的中子和巨大的能量.而RA3中没了老爱(爱因斯坦),当然不能有原子弹之类的中子武器.而大家都知道原子是由中子和质子组成的,于是EA就“发明”了质子武器——质子撞击炮.它的原理其实和原子弹差不多,是用高速(接近光速)的质子撞击原子,放出多余的质子和巨大的能量.(传说中的质子武器)而连锁反应是因为放出的多余质子撞击其他原子造成的.可是,最让我奇怪的是,现实中,人们知道中子撞击原子,使其分裂成两半,可以放出多余的中子和巨大的能量,怎么就没人试试用质子?而游戏中,一群天才科学家连时光机和超时空转换都发明了,就是没人试试中子...实在是佩服EA的想象力……居然想出原子弹的另一个分支.下一步是什么?质子聚变武器?但不是说质子撞击理论上不成立,现在各国都有质子加速器,日本就有一个质子加速器(J-PARC),它由一个330米长的线性加速器和两个同步加速器组成,质子速度经过3个阶段提升可接近光速.用高速质子轰击金属的原子核,原子核会被击碎并释放出中子、反质子、μ介子、K介子等粒子,同时释放能量,我国也有,但好像质子撞击更多的是物理科学实验,很难被用于武器.
其他说明
经过我个人测试质子撞击炮对有效范围内的攻击(光束)是以攻击中心为心依次落在不同地点的,也就是说在有效范围边缘的单位伤害是非常小的,举例说明:假设第一束光打中一个位于边缘的一个建筑,一般也就能受到这一次最大伤害,之后随着着陆位置偏移,到第三束光可能就不会再有伤害.因此,重点受攻击的单位或建筑要尽量放在中心附近