可能研究到底会到哲学范畴..这个问题不好表述.我先做个比喻..大家都知道电影当中的一秒是由24格胶卷在一秒内播放出来形成动态图像这个叫帧数,好,我们知道了电影当中的帧数单位叫一格

来源:学生作业帮助网 编辑:六六作业网 时间:2024/11/08 11:39:08
可能研究到底会到哲学范畴..这个问题不好表述.我先做个比喻..大家都知道电影当中的一秒是由24格胶卷在一秒内播放出来形成动态图像这个叫帧数,好,我们知道了电影当中的帧数单位叫一格可能研究到底会到哲学范

可能研究到底会到哲学范畴..这个问题不好表述.我先做个比喻..大家都知道电影当中的一秒是由24格胶卷在一秒内播放出来形成动态图像这个叫帧数,好,我们知道了电影当中的帧数单位叫一格
可能研究到底会到哲学范畴..
这个问题不好表述.
我先做个比喻..
大家都知道电影当中的一秒是由24格胶卷在一秒内播放出来形成动态图像
这个叫帧数,
好,我们知道了电影当中的帧数单位叫一格胶卷,
那现实生活中呢..假如你手指动了一下..有多少帧数呢?
是动的幅度大些帧数多些还是动的幅度小帧数多还是一样多呢?
每个帧数单位是多少?(肯定是距离单位.)
也就是物质(无论宏观还是微观)绝对运动的最小单位距离是多少?
好把..我问个问题还被别人说蠢
被别人说偷换概念
你们才是有点蠢`
为什么非要抓住帧数来解释
我说了这个是个比喻
还有我不懂才要问啊`才要你们来解释啊
讽刺个毛讽刺..你很懂你解释啊..解释清楚我给你分啊..
你在那唧唧歪歪个毛啊
mynscl 老子就是不懂才问啊...光说别人不懂你怎么不解释?白痴啊
玉杵捣药 你典型的理解能力有问题..

可能研究到底会到哲学范畴..这个问题不好表述.我先做个比喻..大家都知道电影当中的一秒是由24格胶卷在一秒内播放出来形成动态图像这个叫帧数,好,我们知道了电影当中的帧数单位叫一格
问题1:有人认为你手指没动..那你的手指就是没动.
有的人认为你手指动了一下.那你手指就是动了一下.
有的人根本不认为你有手指..那你手指就不存在
问题2:世界上没有频率这一说..只有感觉,你感觉是怎么样他就是怎么样
问题3:思想有多远..你就可以走多远..距离不是距离..单位不是单位
问题4:你思维的最小的部分就是那最小的距离

帧数-----单位是“时间”的“倒数”。就是“赫兹”(Hz)。
每秒24帧,每帧的时间就是“(1/24)s”
若手指是1s动一下,帧数就是1Hz。1s动二下,帧数就是2Hz。1s动三下,帧数就是3Hz。3s动一下,帧数就是(1/3)Hz。......
帧数-------与运动“幅度”无关的,只跟“时间”有关。........它就是时间的“倒数”。
我们看的电视荧光屏...

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帧数-----单位是“时间”的“倒数”。就是“赫兹”(Hz)。
每秒24帧,每帧的时间就是“(1/24)s”
若手指是1s动一下,帧数就是1Hz。1s动二下,帧数就是2Hz。1s动三下,帧数就是3Hz。3s动一下,帧数就是(1/3)Hz。......
帧数-------与运动“幅度”无关的,只跟“时间”有关。........它就是时间的“倒数”。
我们看的电视荧光屏,它的场频是50Hz,一幅画面分两场,所以实际帧频为25Hz,比电影24Hz大。
所以,一部100分钟的电影,在电视上看的时间是小于100分钟的。也就是在电视上看“电影”,声音要比实际电影声音要“尖”些。

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人手指的动作是连续,而电影是播放的图象是不连续的,只是图像在人大脑中会有短暂停留,在前一幅画面未在脑中消失时,下一画面已到脑中,如此而已.你的问题正如苹果可以论个讲,一盆水有几颗水珠?

如果说是人眼看到的帧数的话,取决于人大脑对于每一个帧的处理时间。这个时间比较大,比如我认为如果一个动画是每秒1000帧的话,人是完全分辨不出来它的停顿的。
如果说实际的发出来的帧数的话,也就是说物体在移动的过程中,光是不停的进行反射的,这个反射是否存在间隔。
反射就是光和物体的相互作用(散射),在经典力学的观点,在我们的自然界,物质和场都是连续的,那么这个作用是连续的,不存在间隙;...

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如果说是人眼看到的帧数的话,取决于人大脑对于每一个帧的处理时间。这个时间比较大,比如我认为如果一个动画是每秒1000帧的话,人是完全分辨不出来它的停顿的。
如果说实际的发出来的帧数的话,也就是说物体在移动的过程中,光是不停的进行反射的,这个反射是否存在间隔。
反射就是光和物体的相互作用(散射),在经典力学的观点,在我们的自然界,物质和场都是连续的,那么这个作用是连续的,不存在间隙;
在量子力学里,光被量子化为光子,人眼能看见物体是光子和物质的微观粒子的电磁作用的结果,这样的话,根据测不准原理,光子在空间的分布是不连续的,从而与物体发生作用的时间间隔是存在的。这不过由于普朗克常数非常小,这个间隔非常小。
以上是我的个人观点。

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其实,这个问题涉及到哲学问题,就像两个铁球同时落地样。不关球的大小。对于这个“你手指动了一下..有多少帧数呢?”这个问题我来回答
首先,快和慢和它没有关系,只和时间有关系。
其次,还有一个关系,那就是跨度。
也就是说范围 ,比如说我的手跨度2米,有用一个小时的,有用20分钟的,但是,有相同的跨度,也就是电影中的24格 ,所以答案就出来了...

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其实,这个问题涉及到哲学问题,就像两个铁球同时落地样。不关球的大小。对于这个“你手指动了一下..有多少帧数呢?”这个问题我来回答
首先,快和慢和它没有关系,只和时间有关系。
其次,还有一个关系,那就是跨度。
也就是说范围 ,比如说我的手跨度2米,有用一个小时的,有用20分钟的,但是,有相同的跨度,也就是电影中的24格 ,所以答案就出来了

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李大师888把场频和帧数搞混淆了,我相信提问者是区分清楚的,如不清楚可以上网查一下概念。
帧的单位是多少,就相当于问米的单位是多少一样。一个动作用多少张图表示出来,就是多少帧。帧本身就是一个单位,类似于描述图片的量词“张”。
看过VCD卡碟时动作跳跃的画面吧,那就是碟片划伤失帧跳帧导致的。在屏幕上,一个动作用更多的帧表示,那个动作就更连贯。为了接近真实,使人感觉画面上的动作流畅,有...

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李大师888把场频和帧数搞混淆了,我相信提问者是区分清楚的,如不清楚可以上网查一下概念。
帧的单位是多少,就相当于问米的单位是多少一样。一个动作用多少张图表示出来,就是多少帧。帧本身就是一个单位,类似于描述图片的量词“张”。
看过VCD卡碟时动作跳跃的画面吧,那就是碟片划伤失帧跳帧导致的。在屏幕上,一个动作用更多的帧表示,那个动作就更连贯。为了接近真实,使人感觉画面上的动作流畅,有每秒钟帧数的最低限制,即18帧/秒。所以在保持动作流畅的前提下,帧数与动作大小无关,只与这个动作完成的时间长短有关。你手指用同样的速度移动不同的距离,那移动得越远,在荧屏上帧数就越多,因为越远花费时间越多。如果用同样的时间,不管你移动多大距离,帧数是一样的。
你可能在想,同样的时间内手指移动距离越大,如果帧数一样,那么每两帧上的手指不是距离越大吗?当手指移动距离足够大时,那么也会产生跳跃感。这是对的,但是我们的眼睛分辨不出来这个,这就是所谓“眼睛也会欺骗自己”。
通过以上我们知道,“帧数越高,就越接近现实”。现实是什么,就是单位时间内帧数无限多。手指轻轻动一下,就有无穷多帧。相应的,每帧的时间无限趋近于0.
其实帧数和距离的背后是时间,时间的最小单位是什么?时间能划分为多细微,帧数就可以有多多,距离就可以有多短。kjaqshy说是原子的直径那是不对的,他想成了,如果我要移动,下一时点的我和这一时点的我不能有重合的部分,这是不对的。

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这里涉及到“量子”。什么是量子?量子就是不可分的最小的单位。在电影中,图像是一张一张的,每一张图片就可以看成是电影的“量子”。
先扯远点,说一下量子。很多东西我们看起来是连续的,但其实它是不连续的。比如一堆沙子,我们看起来它是连续不断的,但其实不是,它是一粒一粒的。由于每一粒沙子很小,所以一堆沙看起来就是连续的。我们计算沙的体积时,也是按沙是连续的来处理的,没有除去沙粒之间的间隙。量子是不...

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这里涉及到“量子”。什么是量子?量子就是不可分的最小的单位。在电影中,图像是一张一张的,每一张图片就可以看成是电影的“量子”。
先扯远点,说一下量子。很多东西我们看起来是连续的,但其实它是不连续的。比如一堆沙子,我们看起来它是连续不断的,但其实不是,它是一粒一粒的。由于每一粒沙子很小,所以一堆沙看起来就是连续的。我们计算沙的体积时,也是按沙是连续的来处理的,没有除去沙粒之间的间隙。量子是不可分科的最小单位,比如能量是一份一份的(就像沙是一粒一粒的一样),最小的一份能量我们叫能量子。没有比能量子更小的能量了。也就是说,任何物体的能量都是这个能量子的整数倍。打个比方,我们用的钱的最小的一份是一分钱。没有比一分钱更小的钱了。这里一分钱可以叫做“钱量子”。任何商品的价格都应该是一分的整数倍,也就是说以分为单位,价格不会出现小数。
科学研究表明,很多我们平时看起来连续的物理量,在很小的尺度下看起来是不连续的。(就像那个沙堆,放大后看起来就是一粒一粒的。)比如上面说的能量是不连续的,它是一份一份的。很可能任何物理量都有一个最小尺度,也就是说,很可能任何物理量都是具有量子的。
再回到你的问题,现在有一部分科学家认同空间也是一份一份的,空间是有最小单位的。(就像钱有最小的单位一分)没有比这个最小的空间单位更小的空间了。在这个思想下,物体运动也有最小距离。假如我们能够在这种极小的尺度下看运动,物体就像电影胶片一样,是“一幅一幅的”而不是连续运动的。同样空间有最小单位,时间也有最小单位。时间不是连续不断的。这样,整个世界就是由一张一张的画快速更换而形成的。只不过这里的“画”是三维的。当然,这个最小的空间和时间应该是很小很小的。距离最小单位大约是10^-44米,比原子小多了。
不过,还是有些科学家并不赞同这种空间量子化的说法。因为,它和常识相差太远。而且,这种说法的正确性还有待进一步证实。

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你现在在问时空是连续还是不连续的。 我觉得这个问题还没有一个肯定的答案, 现在有些人认为这都取决于人类测量技术的发展, 当“解像度” 进一步提高的时候, 我们就可以将你所讲的帧数单位进一步减小。之前人们认为原子是最小的粒子, 后来不断探测出更细小的粒子。 不连续知所以被认为是连续, 也是因为解像度得限制。 有很多我们认为是连续的东西,其实并非连续--其中一个例子就是我们的思维, 按物质构成和信号的...

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你现在在问时空是连续还是不连续的。 我觉得这个问题还没有一个肯定的答案, 现在有些人认为这都取决于人类测量技术的发展, 当“解像度” 进一步提高的时候, 我们就可以将你所讲的帧数单位进一步减小。之前人们认为原子是最小的粒子, 后来不断探测出更细小的粒子。 不连续知所以被认为是连续, 也是因为解像度得限制。 有很多我们认为是连续的东西,其实并非连续--其中一个例子就是我们的思维, 按物质构成和信号的传达机理, 思维是一个不连续的过程, 但是我们还是觉得自己的存在,还有思想是连续的。

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你的问题跟帧根本没有关系。帧的产生是宏观分立的。人手的挥动是个连续的动作,没有帧可言。你要涉及帧的话,就要说到使用什么摄像机将其摄下,那么摄像机的帧数也就是你想要知道的帧数了。你要讲手挥动的帧数的话总要有个参照吧?

如果你可以想象宇宙可以有多大,那么你就知道物质可以有多小。

其实,我认为实际物体运动如可以用帧数来描述,而且帧数应该是一定的。
这要归因于时间。有个很有意思的问题,一个人以10米每秒的速度跑,一只乌龟以1米每秒的速度跑。人站在起点,龟站在距起点100米的位置。然后同时开始跑。
当这个人跑了10秒的时候,人在100米处,龟仔110米处,他们相差10米。
他们继续跑,再过1秒,人在110米处,龟在111米处,他们相差1米。
继续...

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其实,我认为实际物体运动如可以用帧数来描述,而且帧数应该是一定的。
这要归因于时间。有个很有意思的问题,一个人以10米每秒的速度跑,一只乌龟以1米每秒的速度跑。人站在起点,龟站在距起点100米的位置。然后同时开始跑。
当这个人跑了10秒的时候,人在100米处,龟仔110米处,他们相差10米。
他们继续跑,再过1秒,人在110米处,龟在111米处,他们相差1米。
继续跑,再过0.1秒,人在111米处,龟在111.1米处,他们相差0.1米。
继续,。。。。
这样想下去,他们总会有差距。那么问题在于人是在什么时候追上龟的?
当然了,人肯定会追上龟。但是,如果按照上面的过程去想,那人就会在一个未知时间追上龟。
注意,这样想的前提条件是什么?条件就是时间可以被无限的分割。这是一种假说。如果这个假说成立,那么人就会在一个确定不了的时间追上那个龟。这显然有些荒谬。所以,有人提出这样的观点,那就是:时间不能无限分割。
如果时间不能无限分割,那么时间就一定有一个最小的单位,在这个最小时间段里发生了什么事,没人知道,也永远不可能被测量到。
也就是时间不是连续的,时间也是量子化的。
那么,实际物体的运动是被很多个,很小的时间段分开的。就像电影里的帧数,是一个片段一个片段的。在一秒中的时间里,假设会有A个这样的时间段,那么手指动一下如果是一秒,那么就是1/A个帧。如果动手指在0.5完成,那么就是2/A帧。
这个时间段的长度现在还没有测量出来,甚至这种说法是否正确也有待研究。我
很喜欢时间这个话题,以上只是个人看法。

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这个被你定义为“很深的问题” 实际上在有点生物学基础的人看来只是一个常识 答案是:
(1)假如你手指动了一下..有多少帧数呢?
这取决于你的系统测量标准和参考标准,如时间。假设你的起止时间间隔为T秒,又神经元每秒钟放电约200次,每次在高级视觉中枢形成图像所需时间为t秒,则选取时间间隔内的总帧数为:T/(1/200+t)
(2)是动的幅度大些帧数多些还是动的幅度...

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这个被你定义为“很深的问题” 实际上在有点生物学基础的人看来只是一个常识 答案是:
(1)假如你手指动了一下..有多少帧数呢?
这取决于你的系统测量标准和参考标准,如时间。假设你的起止时间间隔为T秒,又神经元每秒钟放电约200次,每次在高级视觉中枢形成图像所需时间为t秒,则选取时间间隔内的总帧数为:T/(1/200+t)
(2)是动的幅度大些帧数多些还是动的幅度小帧数多还是一样多呢?
根据以上公式,时间、系数不变的前提下,一样多。
(3)每个帧数单位是多少? (肯定是距离单位.)
跟距离无关,如果你足够聪敏的话。
(4)也就是物质(无论宏观还是微观)绝对运动的最小单位距离是多少???
典型的不懂生命科学的人才会提出这种问题。

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虽然不要把问题的重点放到帧数这个概念上,不过我还是要说一下,这只能说明楼主的例子不是很恰当,手指运动,乃至扩大到微观粒子的运动,乃至到运动的最小单位距离与电影和动画播放时的帧数是完全两马回事。
物质的运动都是连续的,而动画播放是分段的,之间没有可比性。
楼主一定知道连续函数与分段函数,你可以话两个函数的曲线看看,
函数1:y=kx
函数2:y=kx(x为自然数)

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虽然不要把问题的重点放到帧数这个概念上,不过我还是要说一下,这只能说明楼主的例子不是很恰当,手指运动,乃至扩大到微观粒子的运动,乃至到运动的最小单位距离与电影和动画播放时的帧数是完全两马回事。
物质的运动都是连续的,而动画播放是分段的,之间没有可比性。
楼主一定知道连续函数与分段函数,你可以话两个函数的曲线看看,
函数1:y=kx
函数2:y=kx(x为自然数)
函数1是一条连续的直线斜率为K,而函数2是一个一个分离不相连的点,每个点之间的跳跃是K。这两个函数曲线的区别就好比,帧数,与看到的物质运动的区别一样。
这么说来,如果问物质(无论宏观还是微观)绝对运动的最小单位距离是多少???
那么我门来说说物理领域中对“绝对”和“最小”的概念吧,
在物理世界中没有绝对,没有最小,就说世界上最低的温度是多少?绝对温标0度,这个温度是你永远也达不到的温度,只能无限的接近与绝对零度。
总结一下,
1.物质的运动是连续的,不是动一下停一下,动的一下叫最小距离?物质运动没有最小单位距离的,这种提法就不严谨。
2.就算物质的运动有最小距离,那么由于物质运动是连续的,所以,这个最小距离是无限小的,没有一个最小的,什么也不能比这个距离运动更小的距离了,没有这个数值,这个最小距离只能无限的接近于一个经典的数字——“0”

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你的这个问题还真不好答啊 首先要明白帧数这一观念是建立在停顿一词上 存在停顿的动作才可以用帧数一词 其次现实中的动作在空间中运动是连贯的 还有帧数不是取决于距离而是取决于时间 一秒多少张图片正是每张图片所用时 就是你在某个画面上停留的时间 那么归根到底你就变成了在探究着时间的最小单位 而你通过帧数却想表达最小距离 恐怕打错比方了 不过我可以先行讨论一下最小时间和距离 ...

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你的这个问题还真不好答啊 首先要明白帧数这一观念是建立在停顿一词上 存在停顿的动作才可以用帧数一词 其次现实中的动作在空间中运动是连贯的 还有帧数不是取决于距离而是取决于时间 一秒多少张图片正是每张图片所用时 就是你在某个画面上停留的时间 那么归根到底你就变成了在探究着时间的最小单位 而你通过帧数却想表达最小距离 恐怕打错比方了 不过我可以先行讨论一下最小时间和距离 说到帧数可以想到画面 那就是说我在手指动的过程中到底产生了多少张图片 又用了时间 当时间被分到最小时 画面失去连贯 那么我的动作自然就是每一个画面了 说到最小的时间就要提到瞬间一词 这就是对最小时间单位的描述了 瞬间有多小 这个问题谁也无法用数字描述 可以这么想象 你起跑的一瞬间 就是说你不是在待跑也不是跑出去了 它是介乎于二者的临界点 之后它必然在跑动 之前必然在等待 它连接着前后的事 可以说瞬间什么也没发生 它是定格的画面 这种理想模型不能被直接描述 可以说最小的时间是个时间线上无穷小的点 它不能描述任何变化 它只是一种状态 毕竟我们现今科技对时间的了解还太少了 连时间的定义也无法精确给出 只能通过事物的变化来观察 时间归根到底是一种指向 在每件事的发生中起到连接和表明因果的作用 它让我们感受到变化 而且是有方向有序的变化 或者说我们感受到的变化就是时间 至于你说的最小距离就相对好描述了 正如几何学上所说每条线都是由无数个点组成 可以说点就是最小的距离 当然它和现实意义中的点不同 无法被描述 是一种理想模型 有人问过一米的线上有无数的点 两米的线上也有无数的点 那么是不是其中一个的点更大 还是其中一个的无限更多 这种说法是不可取的 因为一米和两米只是一个数学上的描述概念 和几何学的点的定义是不同体系的 再者无限一词也不是数字可描述的 引进无限一词本来就是用来避开数字的困扰来描述 至于点的单位 那也是不可考究的 点没长度但它组成了线 进而组成空间 它还是和瞬间一样是趋向于不存在的存在 都是一种概念上的极致 是个无法用语言描述的问题 正如你我都知道红色是什么 但你能让一个从未见过红色的盲人明白什么是红色吗 这些没有具体的形态却有存的东西是语言的盲区 还有个问题动作幅度大的帧数多还是动作幅度小的帧数多呢 这个问题应该为动作慢的帧数多还是动作快的帧数多 假使我们将手指两次活动相同时间 但一次距离短 一次距离长 那么当我们将时间拆到最小时 两次动作就分为了无数个画面 我们发现既然由时间决定帧数 那么时间相同画面数自然相同 但为什么所表达的变化却不同了 为什么一个变化更大 难道其中一个得瞬间可以变化更多吗 我们会发现又陷入和一米两米线一样的悖论中 因为我们引入了无限这种无法表达的量 不妨又问一个问题 我的手指在动 那么它的瞬间能通过多少个点呢 理论上一个都没 但却绝对有 因为它如果瞬间通过一个点或更多 那么画面就会变成独立的 瞬间无法表达一种临界的性质了 但没通过任何一个点这种最小距离的话岂不是不会变化吗 我们发现又遇到无穷小了 呵呵 这种问题我们是绝对回答不了的 已经变成一种语言技巧的比赛了 我说的只能算废话了 不过提问者有什么想法就说出来大家参详一下吧

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最小距离是普朗克长度 在10的负34次方数量级。。

楼主在玩弄“偷换概念”的游戏。
讨论手指动作的帧数,是需要有前提的,根据楼主的问题,这个前提应该是用电影手法表现手指的动作。
有了大前提,就好讨论了。
1、你手指动了一下,有多少帧数呢?
答:只和手指动作所需的时间有关,楼主在这里没能给出时间,所以无法回答。
假设手指完成动作的时间是t秒,表现这一动作的帧数就是24t。
2、是动的幅度大些帧数多些还是...

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楼主在玩弄“偷换概念”的游戏。
讨论手指动作的帧数,是需要有前提的,根据楼主的问题,这个前提应该是用电影手法表现手指的动作。
有了大前提,就好讨论了。
1、你手指动了一下,有多少帧数呢?
答:只和手指动作所需的时间有关,楼主在这里没能给出时间,所以无法回答。
假设手指完成动作的时间是t秒,表现这一动作的帧数就是24t。
2、是动的幅度大些帧数多些还是动的幅度小帧数多还是一样多呢?
答:和动作幅度没关系,只和完成动作所需要的时间相关。
完成动作所需要的时间长,帧数就多;
完成动作所需要的时间段,帧数就少。
3、每个帧数单位是多少?
答:楼主在这里有一个概念错误,楼主在整个问题中引用的是电影中的“帧数”,其单位就是“画面数/秒”,帧数的单位是固定的,不可能是楼主所希望的“距离”单位。
这就是偷换概念!
4、物质(无论宏观还是微观)绝对运动的最小单位距离是多少?
答:楼主没有给出范围,楼主要在那一层面讨论这一问题?牛顿力学吗?还是测不准原理?
建议楼主先学习一下测不准原理,然后再来讨论这个问题。
这一问题和电影中的“帧数”有什么关系吗?
补充答案:
楼主说“大家不要把问题的重点放在解释帧数这个概念上”。
为什么呢?
“帧数”可是楼主这一问题的基础呀!问题的基础都不清楚、不明确,怎么能讨论楼主后面提出的高深问题呢?
前面我已经说了,楼主的问题就是一个“偷换概念”,楼主在玩“移花接木”的游戏,还不允许别人搞清楚“花”和“木”?
这就有点“强盗”了,呵呵。

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类比一下。
运动是连续的。(一般人的观点)
但是这样的观点在解决 追龟问题中 可能不适用。(追龟问题:假设勇士速度大于龟,而大家在这个条件下都知道从出发后勇士就开始向龟接近。当到了一定限度内,该悖论自动失效。因为勇士和龟也许没有走一步距离的最小限制,但有时间上的限制。就好像我们的身体不允许我们和飞机运动的一样快。你脚步再小,抬脚落脚的速度也有极限。如果勇士速度是要比龟快,那么迈同...

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类比一下。
运动是连续的。(一般人的观点)
但是这样的观点在解决 追龟问题中 可能不适用。(追龟问题:假设勇士速度大于龟,而大家在这个条件下都知道从出发后勇士就开始向龟接近。当到了一定限度内,该悖论自动失效。因为勇士和龟也许没有走一步距离的最小限制,但有时间上的限制。就好像我们的身体不允许我们和飞机运动的一样快。你脚步再小,抬脚落脚的速度也有极限。如果勇士速度是要比龟快,那么迈同样距离的一步时用的时间就短。当勇士和龟的距离小到一定程度时,在龟完成前进一步的时间限制之内,勇士以完成了前进一步的运动,从而超过龟。这个问题不好解释的地方是如果勇士一步迈很大,从而使迈一步的时间超过龟迈一步的时间时,就不太好说清楚。但因为上述这一种情况勇士已经超过龟,所以该悖论失效。)
这个问题似乎可以从量子理论中获得一些答案。
量子理论说:运动是不连续的。
最小的运动尺度为普朗克尺度。
也就是说在普朗克尺度下:物体不是连续运动的,而是一点一点的跳跃的。

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如果按你这样问,答案恐怕是“原子的直径”