欧陆风云3看过不少秘籍,但就是不知道怎么输,输的就是错误的.比如这个:invest + technology ID 使某个正处于研究的科技得到500个进度点,但你也可以在invest + technology ID 后面加空格再写数字(不
来源:学生作业帮助网 编辑:六六作业网 时间:2025/01/03 22:53:21
欧陆风云3看过不少秘籍,但就是不知道怎么输,输的就是错误的.比如这个:invest + technology ID 使某个正处于研究的科技得到500个进度点,但你也可以在invest + technology ID 后面加空格再写数字(不
欧陆风云3
看过不少秘籍,但就是不知道怎么输,输的就是错误的.
比如这个:
invest + technology ID 使某个正处于研究的科技得到500个进度点,但你也可以在invest + technology ID 后面加空格再写数字(不要写太大就行,20000差不多了)
- invest government_tech
- invest naval_tech
- invest land_tech
- invest (any)_tech
例外想问的是人口怎么增加
欧陆风云3看过不少秘籍,但就是不知道怎么输,输的就是错误的.比如这个:invest + technology ID 使某个正处于研究的科技得到500个进度点,但你也可以在invest + technology ID 后面加空格再写数字(不
你那个几个秘籍不怎么好用容易造成科技固定,不怕麻烦直接改钱,然后投入科技吧,下面是我从52论坛抄的(skooma名义完全修改指南)希望对你有点帮助:
ALT+(顺序输入小键盘-1.6.8)开启秘籍模式
diplomat 5外交官
spy 5间谍
missionary 5传教
colonist 5移民
merchant 5商人
stability 稳定满
cash 5000金
invest + technology ID
使某个正处于研究的科技得到500个进度点,但你也可以在invest + technology ID 后面加空格再写数字
- invest government_tech 行政
- invest production_tech 工业
- invest trade_tech 贸易
- invest land_tech 陆军
- invest naval_tech 海军
tag country_ID
country_ID就是国家的EU3里的ID,注意要大写 可以在 \common\country_colors.txt里面搜索到每个国家对应的ID,或者用修改
事件
格式
event 事件代码 省份代码[省略即指首都](也就是EVENT+事件代码)
政策方面
5086 应循守旧或创新+1
5097 自由或农奴+1
5099 自由或重商+1
6002 进攻或防守+1
6003 中央或地方+1
5084 精英+1
5082 金权或贵族+1
9565 陆军或海军+1
统治者方面
700 选举换统治者
6608 革命换君主
6609 复辟换君主
顾问方面
802 财政官员 贸易家(商人竞争成功率) 收税官(贸易效率)各33%
820 政治家 财政官员 自然科学家 陆军改革者(陆军科技投资) 海军改革者 各20%
823 神学家(传教成功率)
826 收税官(贸易效率)
829 贸易家(商人竞争成功率)
835 要塞工程师(要塞防御)
838 陆军队长(陆军士气)
841 海军司令(海军士气)
844 教官(训练度)
847 陆军组织者(陆军规模上限)
国家事件
6605 200荣誉,6稳定
4031 -6bb
6195 减2厌战
2001 启用新教
2011 启用改革教派
6405 新教为国教 6406 改革教为国教 6407 天主教为国教
821 随机一个省份信仰异端
5087 得边境核心省份,减关系
5056 加所有邻国关系60
5031 陆军传统
5036 海军传统
6130 陆军将军1人
6102 海军提督1人
国家buff
4121 君主外交能力+1
4101 国家叛军风险-1%
4027 国家传教成功率+5%
6152 国家间谍+10%
4030 国家间谍与间谍防御加强15%
4120 国家间谍防御+10%
4100 国家税收+5%
4033 国家税收+10%
5072 国家税收+10%
5021 国家税收+25%
4029 国家关税增加10%
5022 国家海外收入+5%
5070 国家贸易收入+50%
4102 国家生产效率+5%
4107 国家殖民成功率+15%
4110 国家殖民范围+10%
4106 国家殖民地人口增长+10%
5039 地区税收基数+2/(国家兵员+15%,地区后备兵员小幅增加)
4118 国家兵员+10%
4116 国家训练度+10%
4117 国家补充速度+10%
4114 国家陆军士气+0.25
4108 国家海军士气+0.25转贴请在主题上注名:Skooma首发自52pc的skooma名义完全修改指南
4011 国家军事改革(短期加海、陆军士气)
4119 国家要塞防御+25%
地区事件/地区buff
9509 地区产品改为金矿
5001 5002地区转换为基督教(01天主,02新教)转贴请在主题上注名:Skooma首发自52pc的skooma名义完全修改指南
5003 5004地区转换为伊斯兰教(03逊尼派,04什叶派)
6189 6190 地区转换为原始宗教(89撒满,90泛灵)
5062 地区人口增长10%
5074 地区兵员增加
5039 地区税收基数+2/(国家兵员+15%,地区后备兵员小幅增加)
6118-6123 地区要塞1级至6级
5057 地区要塞效率+10%
2034 地区获得大量宗教叛军
特殊事件
6601 革命(革命中心,统治者死,革命共和制,全部政策极端化)
6604 革命结束(取消革命中心,统治者死,君主立宪制)
6606 攻占巴士底狱(革命中心,革命共和制,国家变为革命法兰西,全部政策极端化,开始选举)
6607 王室复辟(取消革命中心,君主立宪制,国家变为法兰西,更换统治者)
6610 革命进步(革命共和制,君主死,金权政治10)