3ds max 中如何将图示可编辑多边形从厚度方向挤出?要做的是一个坡屋顶的其中一面,由于造型需要不能直接用矩形,于是在顶视图中用线画了如上图形,但基础的时候只有线挤出了,而并不是一个

来源:学生作业帮助网 编辑:六六作业网 时间:2024/11/05 17:24:20
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3ds max 中如何将图示可编辑多边形从厚度方向挤出?

要做的是一个坡屋顶的其中一面,由于造型需要不能直接用矩形,于是在顶视图中用线画了如上图形,但基础的时候只有线挤出了,而并不是一个面!
要做的是一个坡屋顶的正面,由于造型需要不能直接用矩形,于是在顶视图中用线捕捉顶点画了如上图形(画完顶点并不在一个平面,用了对齐命令;各顶点已用熔合命令封口),但挤出的时候只有线沿着Z轴方向挤出,并未挤出一个面!

3ds max 中如何将图示可编辑多边形从厚度方向挤出?要做的是一个坡屋顶的其中一面,由于造型需要不能直接用矩形,于是在顶视图中用线画了如上图形,但基础的时候只有线挤出了,而并不是一个
楼主的线不是一次性画的吧 找找有没有顶点没有焊接在一起 然后转换为可编辑样条线 再挤出
只有线挤出了其实也能改 选中挤出的线 转换为可编辑多边形 按快捷键3 选中开口的边 点封口 这样也行

3ds max 中如何将图示可编辑多边形从厚度方向挤出?要做的是一个坡屋顶的其中一面,由于造型需要不能直接用矩形,于是在顶视图中用线画了如上图形,但基础的时候只有线挤出了,而并不是一个 请问3ds max 2009 中,将长方体转化为可编辑多边形后,怎么能够经过却调节长度啊,就是按毫米来调节 我是个新手 3ds max9中如何将样条线条转换为可编辑多边形 3ds max 中编辑多边形一般可以通过那些步骤将三角面转为四边形面,以方便图形的光滑 3ds max粒子怎样转变为可编辑模型 3ds max中有编辑多边形,和可编辑多边形有什么区别?功能面板上是一样的.但是快捷方式不一样,着两个面板到底有什么区别啊?为什么要有区别?3ds max 学起来真实艰难.不要说什么命令多,但是不 3ds max编辑多边形 【编辑边】→【连接】选择连接的线段 可以将线条往上移动 但不改变这个面如图 红色线 3ds max 中如何将物体定距离复制 3d max可编辑多边形点次物体级下connect连接功能如何使用 3ds max做一个正方体 把它转换为可编辑多边形怎么在面的级别设置分段数 3ds max做一个正方体 把它转换为可编辑多边形怎么在面的级别设置分段数 在3D MAX中如何给已添加编辑多边形命令的长方体增加分段? 在3ds max中,一个球经编辑后球面由五边形和六边形组成,如何只选择六边形? 在3D Max中如何用 可编辑多边形 将图形弯曲?例如:截图中的上半部多边形是3个部分组成的 下半部则是一个整体 “可编辑多边形”能不能将图形的边弄出弧度(例如下半部模型中蓝色“点 在3ds max中如何将可编辑物体的“轴”,进行对齐旋转?如图:用二维线建立了一个八边形,查看其y轴心指向了顶点,现想让其y轴指向其一边,且要垂直,如何实现呢? 3DS MAX在编辑多边形中编辑线段时,用连接命令连接2条边增加一条分段,然后移动增加的线段时面会变形.怎样才能移动增加的线是面部变形? 3ds max中如何把两个封闭的顶点进行连接?如图如图,在3ds max的编辑样条线中,如何在上图中建立如下图红线所示线段? 3ds max中如何将两个几何体的顶点合并到一起