maya中说明五种常用材质球的特点及适用范围.

来源:学生作业帮助网 编辑:六六作业网 时间:2024/11/05 17:25:47
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maya的材质有很多种,很难说明那些是常用的那些是不常用的.具体要看做什么方面的东西,我给你说下我觉得比较常用的几种材质吧.
首先是blinn,
这是一个及其常用的材质,这主要归功于它的可调节性极强的高光.Blinn材质的使用范围很广泛,一般情况下,及其强烈的高光在现实中是不大容易出现的.其实仔细观察一下自己生活的周围,由于空气中不规则颗粒所造成的折射以及实现的阻隔等一系列的因素,所看到的高光都或多或少的带有一些过度的柔和边缘.这对于Blinn正好是强项.
Blinn材质的高光柔和度的可调节性很强,正因为如此它才具有普遍性.很多时候都被用在高光较为强烈的金属或是玻璃上面,在一些高光不是很强的如木制家具之类的物体上,也常常能看到它的身影.
Lambert
这是maya的默认材质.在创建一个模型以后,maya会自动的将这个模型指定lambert材质.它的特点是没有任何的高光,这是它区别于其他材质的一个很重要的特点.也使得它在模拟一些表面比较粗糙的物体时有很大的发挥空间.在显示世界中,如果仔细观察会发现:有很多物体上市不带任何高光的,比如身上穿着的布料衣服,绒帽,地上的岩石,砖头瓦片,这些都是lambert大显身手的地方.
Layered Shader
它的特殊事在于它的可编辑性,一般来说,一个物体表面上的质感都是分好几个不同层级的,而layerd shader材质就是把一个一个不同材质叠加到模型上,从而创造出更加多变的材质.草这个材质的层级连接表中不难看出,一个Layered Shader材质的复杂程度可以说在所有材质之上,也就是说,想要调节出优秀的材质就必须付出更多的劳动,这也是Layered Shader材质的特点.
Phone
它与其它材质的显著区别就是极其强烈的高光,与其他材质对比就会发现,在材质都没有进行调整的时候,phong材质的高光是最强烈的,而且它的高光非常集中,边界的柔和度不高.
这种材质经常被用在塑料、金属等质感的表现方面
Ramp Shader
它并不是一个单一上色实体,它的所有属性都可以设置为渐变效果.它可以用在一些纹理色彩比较规律的材质上,例如木材
以上就是我认为比较常用的几种材质.maya的材质很多,每种都有不同的用途.到了后期会灵活运用各种材质,创造出美轮美奂的场景和角色.