3DS Max 中如何快速找出空间直线和平面的交点?最近在建模的时候经常遇到这样的问题:已知点A(x1,y1,z1),B(x2,y2,z2),C(x3,y3,z3),确定平面S,点P1(x4,y4,z4),P2(x5,y5,z5)确定直线L.怎么通过这五个坐标求L在S

来源:学生作业帮助网 编辑:六六作业网 时间:2024/12/23 20:20:12
3DSMax中如何快速找出空间直线和平面的交点?最近在建模的时候经常遇到这样的问题:已知点A(x1,y1,z1),B(x2,y2,z2),C(x3,y3,z3),确定平面S,点P1(x4,y4,z4)

3DS Max 中如何快速找出空间直线和平面的交点?最近在建模的时候经常遇到这样的问题:已知点A(x1,y1,z1),B(x2,y2,z2),C(x3,y3,z3),确定平面S,点P1(x4,y4,z4),P2(x5,y5,z5)确定直线L.怎么通过这五个坐标求L在S
3DS Max 中如何快速找出空间直线和平面的交点?
最近在建模的时候经常遇到这样的问题:
已知点A(x1,y1,z1),B(x2,y2,z2),C(x3,y3,z3),确定平面S,点P1(x4,y4,z4),P2(x5,y5,z5)确定直线L.怎么通过这五个坐标求L在S上的交点?

3DS Max 中如何快速找出空间直线和平面的交点?最近在建模的时候经常遇到这样的问题:已知点A(x1,y1,z1),B(x2,y2,z2),C(x3,y3,z3),确定平面S,点P1(x4,y4,z4),P2(x5,y5,z5)确定直线L.怎么通过这五个坐标求L在S
有个简单的方法,将平面和直线都拉成多边形,然后布尔运算一下,得出的切角点就是你要的点.
如果有大量的这种情况需要求,就要用程序实现了.