ogame银河帝国银河之争的攻略..我能量神马的都是负的
来源:学生作业帮助网 编辑:六六作业网 时间:2024/11/08 22:46:21
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游戏攻略:
1.舰队的废墟是产生大量金属的第一来源.
2.来打你的只会看中资源,用掉他,你就安全.
3.自己积分的10倍上下为可攻击目标.
4.100战列探险能保证基本200万金属.
5.敌人很乐意看到你的殖民星在一个星系.
6.坐标一旦暴露,骚扰与劫掠会让你不胜其烦.
7.后期资源来源分为:①探险.②劫掠.
8.暗物质用来加速,他会让敌人情报失效.
9.记住第8条,你也有可能会是“敌人”.
10.想睡个好觉,带上你的舰队、资源,起飞.
11.舰队的速度可以调整,从百分之十到一百.
12.积分1000000也可能没有战列.
13.积分6800也可能有50战列80巡洋舰.
14.以上两条我都干过.
15.如果战争,三围以外排序:①计算机②引擎
16.若被打,太阳能卫星是第一批死亡的炮灰.
17.防御设施没有比有好.
18.若探测卫星数量够多,可以忽视探测科技.
19.战列3500+轻型战机30000完胜4500战列.(科技相同,战列无损,轻型余10000)
20.战列3500 轻型30000所需资源=5000战列
21.战列5000残胜4500战列.(科技相同,余700多)
22.为何会出现以上3条?伤害计算为过载.
23.每消耗1000资源,积分加1.每1000个人积分,公会积分加1.
24.探险所得船只不纳入积分.
25.请警惕你星系突然出现的客人,好猎手一般只在攻击到你之前的30秒内探测你.
26.能以最快速度攻击到敌人的不是纯战列,是探测卫星.
27.同样,能最快速度提供保护罩的也是探测卫星,前提是星球上没有防御设施.
28.新的殖民星球没有燃料驱动你的100战列?放弃你的运输船吧,1000个探测卫星可以携带4000气体在5分钟之内跑遍整个宇宙.4000气体不够?伙计,多跑两趟.
29.坐标3:428星系一定离3:429最近?不,看一下星系大图,实际上3:432也许更近.
本游戏发展全靠探险,小运性价比不高不用多造,当能造大运时,探险就越来越赚钱.探险配置,初期建议全大运,中期数量多了后按巡洋舰与大运1:10的比例配置,后期改为战列.战斗舰带太多会遇到海盗或异形,打赢打平损失都很大. 探险实际上各人的配置均不同,也没必要严格按照别人的经验.如果是为了资源,建议最终30战列300大运即可,这样探险当资源大爆时,金属刚好可达200万满载,晶体气体没必要满载但也均过百万,足够用了.这样的配置要求不高,可以多分几队出去探险,遇异形损失不大,探到暗的几率也增加了.如果是为了得到战列,那就建议多带战列,理论上每100艘战列出去,可能带回5~20艘,但遇异形很惨,适合赌心强烈的成员. 30 300的配置不要强求,别大运总共才1000艘,就硬凑了两队,而应该随着大运数量的增加慢慢达到,初期50一队100一队都是必然经历的阶段.全大运也是可以的,很安全,初期战列巡洋损失一艘都心疼,而且探到的资源并不少,就是探不到船.等战舰多了,就按照1:10来配置,直到30 400. 探险回报和出去的舰队造价有关,后期打战气体很珍贵,对于气体不足的可以带上巡洋、回收或少量殖民提高气体回报.最佳探险组合:345回收、670回收、667回收、100回收 450大运
三种矿厂和发电站是基础也需打好,各项资源适当均衡,一旦探险取消还可确保自给自足. 科技只升级必要的,有钱后才能随便升,燃烧引擎、计算机、天体、探测是基础优先发展.天体8以后要注意战斗科技升级,燃烧等要注意平衡,后期打战什么船都有,不同的船速度不宜严寒、不要偏科.
武器为三围之重,比盾和甲高1、2为佳,不宜失衡. 开殖民建议每个银河开一个星,不要在主星旁边,靠资源相互运输是没有前途的,而应该造大运部署至新星,靠探险来发展.每个星系的1 2 3号必定小星,4 5 6出大星几率高,建议一次出三艘殖民舰分别去4 5 6号,调速为先后到达,方圆180以下的放弃,等别的殖民舰到达来刷大星.
方圆据说有人有300以上的.
探险刷出暗物质,不到万不得已别换资源,关键时刻可以救命,比如别人来攻击,而你的大运出去探险了,则可以马上造些大运,用暗加速完成,然后将资源全部运走.其实到了后期暗换资源根本不够用,几乎全是用来加速建造和升级.
进阶教程
A—发展篇
1、FS仍然是最重要的!
2、发展到一定阶段后,为了快速增长积分和实力,对时间的合理分配是关键,包括建筑、科技、造船等所有的时间.
3、机器人是基础中的基础,建议所有星球的一个建筑名额都留给它,不停地升级,另一个名额用来造其他建筑,优先船厂和实验室,其他的暂缓.
4、雷达必须所有星都到14级!电力跟上不能让他停了.优先级第一位,14级到了后就不用管了.
5、实验室要开两个,一个用来研发,同时另一个升级,轮流互换,保证研发和升级都不间断.造实验室必须选方圆最大的两个星,其他星球都不用造.开了实验室的星球,船厂可能等级不高,选机器人升级完成的间隙来建造.实验室不能停工(研发或升级),船厂无法升级时造船不能停工.
6、船厂也是永远不能停工!由于升级时无法造船,所以要尽量压缩建筑时间,但也不能无限制地等机器人越高越好,我的建议是始终保持高两级,就是例如当前船厂为10级,机器人尽量升到12,船厂才升11,这样比较节约时间.船厂到17后,之后升级时间过长,可暂停升级安心造船,等机器人多升几级.
7、科技的研发,由于可以多线,时间也要算好,尽量选择时间接近的研发,例如同等级三围时间差不多.升空间探测是为了看得清楚,升计算机是为了多派船,升天体为了多开球(球多了造船也快),升燃烧是为了节约时间(因为打仗一般都带大运,拖慢了整体速度).基础科技的几个有空的话都升到12以上,指不定哪天更新,新出的船需要.
8、对于暗物质的运用,我的建议是,每晚睡前看一下现在所有的建筑、造船、科技项目,如果有些在8、9小时内会完成,就秒掉然后点新的项目,不能浪费睡觉的那些时间(大家8小时睡眠必须保证,别为了游戏伤了身体).
B—战斗篇
1、积分是浮云,船才是硬实力.每种船都有存在的价值:战斗船中战列是最高战力、无畏综合最强、巡洋速度第一、轻机重机炮灰;辅助船中大运除了探险的数量要保证,战斗编队中也要带上拉资源,同时也是炮灰,回收舰非常重要,平时可以代替大运去探险,战时收废墟,一点渣也不能留给对方.
2、快速攻击这一属性很重要,虽然具体伤害算法还不知,但对DPS的增加是显著的,因此对几乎所有船都快速攻击的无畏舰是目前综合实力第一!
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