ActionScript3.0能不能在声明a:int变量限制其取值范围?希望a只能取0~10,即0、1、2、3、4、5、6、7、8、9、10.类似这种效果 if (a>=11){a=10} ; if (a
来源:学生作业帮助网 编辑:六六作业网 时间:2025/02/01 01:02:12
ActionScript3.0能不能在声明a:int变量限制其取值范围?希望a只能取0~10,即0、1、2、3、4、5、6、7、8、9、10.类似这种效果if(a>=11){a=10};if(aAct
ActionScript3.0能不能在声明a:int变量限制其取值范围?希望a只能取0~10,即0、1、2、3、4、5、6、7、8、9、10.类似这种效果 if (a>=11){a=10} ; if (a
ActionScript3.0能不能在声明a:int变量限制其取值范围?
希望a只能取0~10,即0、1、2、3、4、5、6、7、8、9、10.
类似这种效果
if (a>=11){a=10} ;
if (a
ActionScript3.0能不能在声明a:int变量限制其取值范围?希望a只能取0~10,即0、1、2、3、4、5、6、7、8、9、10.类似这种效果 if (a>=11){a=10} ; if (a
单独的声明赋值是不能限制的,Rectangle(x,y,x,y) 这也是在内部有方法处理过才能限制;
你想限制自己加个方法就行啦,就像你上面写的效果 用getter方法也行
如何用Actionscript3.0实现一个物体的来回循环运动好像没能收到,能不能重发一次给我,
ActionScript3.0能不能在声明a:int变量限制其取值范围?希望a只能取0~10,即0、1、2、3、4、5、6、7、8、9、10.类似这种效果 if (a>=11){a=10} ; if (a
在actionscript3.0下,求高手朋友帮忙看下这段,急啊%>_=1) { set(/t + i + :xx,eval (/t + (i-1) + :xx) + 15); set(/t + i + :yy,eval (/t + (i-1) + :yy)); i = i-1; // 函数 Eval(Variable):获
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