如何定义坐标轴的位置

来源:学生作业帮助网 编辑:六六作业网 时间:2024/11/15 10:20:36
如何定义坐标轴的位置如何定义坐标轴的位置如何定义坐标轴的位置你可以写点脚本要不就用锁定这个只是治标的方法,因为MAX是不能改变世界坐标轴的以下是关于MAX坐标轴的有关定义,坐标系统:坐标系统是进行对象

如何定义坐标轴的位置
如何定义坐标轴的位置

如何定义坐标轴的位置
你可以写点脚本 要不就用锁定这个只是治标的方法,因为MAX是不能改变世界坐标轴的 以下是关于MAX坐标轴的有关定义,坐标系统:坐标系统是进行对象变动的依据 (1)World世界坐标系统:X轴为水平方向,Z轴为垂直方向,Y轴为景深方向.这个坐标在任何视图中都是固定不变的. (2)Screen屏幕坐标系统:X轴为水平方向,Y轴为垂直方向,Z轴为景深方向,各视图都使用同样的坐标轴. (3)View视图坐标系统:3D MAX同定坐标系统,其实就是World世界坐标系统和Screen屏幕坐标系统的结合.在透视图中使用World世界坐标系统,其它视图使用Screen屏幕坐标系统. (4)Local自身坐标系统:是物体自身拥有的操作系统 (5)Pick自动拾取坐标系统:在一个物体上使用另一个物体的Local自身坐标系统.(这个坐标系统是由用户而定,它取自物体的自身坐标系统)坐标控制钮 1, Use Pivot Point Center:使用选择物体自身的轴心作为变换的中心点. 2, Use Selection Center:使用所有选择物体的公共轴心作为变换的中心点. 3, Use Transform Coordinate:使用当前坐标系统的公共轴心作为变换中心点.