3dmax里的关于editable poly布尔运算问题布尔运算是不是很容易出错?我做了两个闭合样条曲线,然后分别挤出,然后布尔相减,然后再把结果转化为可编辑多边形,但是对这个图形加入mesh smooth以后发
来源:学生作业帮助网 编辑:六六作业网 时间:2024/11/22 02:48:01
3dmax里的关于editablepoly布尔运算问题布尔运算是不是很容易出错?我做了两个闭合样条曲线,然后分别挤出,然后布尔相减,然后再把结果转化为可编辑多边形,但是对这个图形加入meshsmoot
3dmax里的关于editable poly布尔运算问题布尔运算是不是很容易出错?我做了两个闭合样条曲线,然后分别挤出,然后布尔相减,然后再把结果转化为可编辑多边形,但是对这个图形加入mesh smooth以后发
3dmax里的关于editable poly布尔运算问题
布尔运算是不是很容易出错?我做了两个闭合样条曲线,然后分别挤出,然后布尔相减,然后再把结果转化为可编辑多边形,但是对这个图形加入mesh smooth以后发现很多地方没有平滑,请问一下是什么原因呢?
那有没有人知道原理呢?我想在做完布尔以后想个办法修正一下,使它成为很完美的多边形.
3dmax里的关于editable poly布尔运算问题布尔运算是不是很容易出错?我做了两个闭合样条曲线,然后分别挤出,然后布尔相减,然后再把结果转化为可编辑多边形,但是对这个图形加入mesh smooth以后发
原理很复杂,总之布尔出来的模型布线不规则.导致平滑之后会有很多问题.你要修正的话最好在布尔之后的模型上有问题的地方自己手动的修改布线,让布线合理.
3dmax里的关于editable poly布尔运算问题布尔运算是不是很容易出错?我做了两个闭合样条曲线,然后分别挤出,然后布尔相减,然后再把结果转化为可编辑多边形,但是对这个图形加入mesh smooth以后发
3Dmax编辑多边形的时候 怎么忘上面加线段 越具体越好 记得是Editable mesh/poly里右键有个命令 记不住了越具体越好 好久不用忘记了
3dmax中怎么设置 editable mesh 里的子命令就是我加mesh命令后,按数字1,它就自动打开点层级命令,但是,如果我要关掉点层级命令,得去用鼠标点那个命令,不能按数字1键关掉,请问要怎么调成按数字1
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