材质,贴图,渲染,请分别解释一下,玛雅的,拜托了
来源:学生作业帮助网 编辑:六六作业网 时间:2024/12/18 23:56:35
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材质就是材质球结点连接赋予物体以表现质感
贴图就是自己根据UV绘制的2维图赋予物体-------- 一般常用的color贴图 bump贴图 高光贴图,用以表现物体的颜色,纹理,凹凸,高光等等的,一个好的材质师一般都是配合节点和贴图使用以最大程度达到他需要表现的效果
渲染就是说对作品的最终渲染输出
可以单一的渲染静帧,如果有动画可以渲染序列帧然后导入premiere等汇编软件合成视频格式用播放软件播放.
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我用的VR渲染器和材质编辑器 我给材质球一张漫反射贴图 然后赋予给物体 但是渲染时不显示贴图 给了物体uvw
请问3dmax里赋予材质贴图为什么粒子云的贴图不能在透视图显示?粒子类型是面,且材质开启了面贴图,试了一下长方体和圆,同样的材质显示透视图显示均无问题(粒子云贴图可在渲染中看到,就
3D max 2012 材质球上贴图不显示在窗口和渲染中(有图)只是粗略的显示颜色,不显示纹理,求告诉解答.
MAYA 渲染时怎么去掉反射染色里面环境球里的环境贴图!这是别人做的材质方块 渲染完是这样的我根据这个参数 连环境贴图 灯光也是一样的为什么是这样 里面的贴图怎么让它不显示 有知道
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3D MAX材质编辑器选择了面贴图效果,只能在渲染窗口显示,不能在透视图显示面贴图效果,RT
c4d 用纹理贴图时,图形的大小和位置不对,怎么调整 ?用CINEMA 4D 渲染时,想要在材质上贴纹理的图案,可是图案的位置和大小不合适的时候应该怎么调整?很烦啊~
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3ds max贴图变形我是3ds max初学者,在给物体贴图坐标时变形,但渲染后又是正常的.物体是用线+挤出命令建的.再加uvwmaping命令.uvw选的是box,长600宽600高600.请知道的帮下忙.不知道是不是显卡的原