TNT一屏幕的一距离等于多少高抛里都说一屏等于12距离,但却没教一距离等于多少力,求高手告诉,最好的教教我高抛

来源:学生作业帮助网 编辑:六六作业网 时间:2024/12/27 02:48:01
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TNT一屏幕的一距离等于多少高抛里都说一屏等于12距离,但却没教一距离等于多少力,求高手告诉,最好的教教我高抛
TNT一屏幕的一距离等于多少
高抛里都说一屏等于12距离,但却没教一距离等于多少力,求高手告诉,最好的教教我高抛

TNT一屏幕的一距离等于多少高抛里都说一屏等于12距离,但却没教一距离等于多少力,求高手告诉,最好的教教我高抛
高抛方法多的是,一屏幕12距的话,角度=90度—距离+—风力整数的偶数除以2 (顺风+,逆风则—) 不变力的情况下力度恒为95;
1.无风条件下,你离对手为10距,则应该角度80 力度95必中
2.顺风2 ,你对手10距,则角度应该是 90—10+2/2=81 力度为95 必中
3.逆风6,你对手10距,则角度=90—10—6/2=77 力度也为95必中
那么风不是整数又咋办?别急风力可以用力度来调整 0.5风=1力 力度调整跟角度调整差不多
力度=95+—0.5K(K属于N) 但是 顺风是— 逆风是+
1.此时顺风5.7 ,对手距离为10距 应这样计算 角度=90-10+4/2=82 还有顺风1.7没算到所以要变力度 力度为92左右 综合起来 为 82 92
2.此时逆风6.6,对手距离10距 应该这样计算 角度=90-10-6/2=77 那么还有0.6的逆风,所以应该加1.2力左右 综合起来 角度77 力度96.2
我就知道这些,至于一距离变多少力我不知,有这公式等同的!
希望对你有所帮助!

把游戏屏幕平均分十二份,一份一屏距,你可以拿尺子量一量……

你好!TNT的游戏界面刚好是1000X600的像素,而且力度条10个刻度的长度又正好是500个像素,55力度在屏幕最中间(如果当初把50力度设计在中间就更好记了),这个设计对于按10屏距来划分可以很方便的记忆。55力度处与屏幕两边的距离为5距,45力度处的距离为4.5距,35力度处为4距,依此类推。(插一句,我不太明白为什么有人喜欢用小屏幕来量距离,那么小而且没有明显的标记肯定会有误差的,拖动着小...

全部展开

你好!TNT的游戏界面刚好是1000X600的像素,而且力度条10个刻度的长度又正好是500个像素,55力度在屏幕最中间(如果当初把50力度设计在中间就更好记了),这个设计对于按10屏距来划分可以很方便的记忆。55力度处与屏幕两边的距离为5距,45力度处的距离为4.5距,35力度处为4距,依此类推。(插一句,我不太明白为什么有人喜欢用小屏幕来量距离,那么小而且没有明显的标记肯定会有误差的,拖动着小屏幕用大屏幕来做标记才是比较好的方法),所以其实以10屏距划分很容易精准的打击,但是有个缺点,就是TNT把力度设计的有点小了,如果以10距来划分在距离远的时候力度根本不够,没法高抛了,就算100力也打不到。不过半抛可以用10距来计算,比12距更为精准。
【高抛1】:[屏幕分9份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义9个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打100力度、变换角度来瞄准、 
【高抛2】:[屏幕分10份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义10个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打94力度、变换角度来瞄准、 
【半抛】:[屏幕分20份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义20个距离宽、计算你和敌人的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打62力度、变换角度来瞄准、 
【65度】65度埋人[3+2] :埋人的时候只是适用敌人在左、自己在右边的时候 
【30定角】固定打30角度,通过力度大小来命中对手请记住力点。 
【50定角】 固定打50角度,请记住力点。基本上无风50度与30度落点相同、只是抛物线轨迹如果不搞更高些 
【45定角】 固定打45角度,通过力度大小来命中对手请记住力点。 
【20定角】左边用三叉(此处扔出的三叉会以低角度扔出、落点在同一水平线时是打在同一点) 固定打20角度、请记住力点。

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