max中的GI,焦散分别是什么?我是新手对于max中的这些东西的概念都还没搞清,万分感激!

来源:学生作业帮助网 编辑:六六作业网 时间:2024/12/26 23:26:48
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Indirect Illumination (GI) / Advanced irradiance map parameters间接照明(全局照明GI)/高级光照贴图参数
VRay采用两种方法进行全局照明计算-直接计算和光照贴图.
直接照明计算是一种简单的计算方式,它对所有用于全局照明的光线进行追踪计算,它能产生最准确的照明结果,但是需要花费较长的渲染时间.
光照贴图是一种使用复杂的技术,能够以较短的渲染时间获得准确度较低的图像.
On - 打开或关闭全局照明.
First diffuse bounce 首次漫反射
Multiplier – 该值决定首次漫反射对最终的图像照明起多大作用.
Direct computation params 直接计算参数
Direct computation – 采用直接光影追踪方式计算全局照明.
Subdivs – 该值决定用于计算间接照明的半球空间采样数目,较低值产生较多的斑点.