在斜二测画法中1.为什么是45度和1/2?(因为立体感强,方便,这我当然知道,但为什么这两个数字就立体感强且方便,还有斜二测画法中没有考虑远近的效果,要不就不会平行了.)2.斜二测画法是从
来源:学生作业帮助网 编辑:六六作业网 时间:2024/12/26 16:31:10
在斜二测画法中1.为什么是45度和1/2?(因为立体感强,方便,这我当然知道,但为什么这两个数字就立体感强且方便,还有斜二测画法中没有考虑远近的效果,要不就不会平行了.)2.斜二测画法是从
在斜二测画法中
1.为什么是45度和1/2?
(因为立体感强,方便,这我当然知道,但为什么这两个数字就立体感强且方便,还有斜二测画法中没有考虑远近的效果,要不就不会平行了.)
2.斜二测画法是从哪个角度看的?
天使和海洋
能讲一下视觉透视的数学原理吗
在斜二测画法中1.为什么是45度和1/2?(因为立体感强,方便,这我当然知道,但为什么这两个数字就立体感强且方便,还有斜二测画法中没有考虑远近的效果,要不就不会平行了.)2.斜二测画法是从
____其实,斜二侧画法采用“45度和1/2”是为了图简便!这是实话
____跟刚学立体几何的学生讲“视觉透视的数学原理”似乎太缺德了.为了能让学生入门,只好将最最通俗最精简的知识拿来讲了!这就是为什么斜二侧画法采用“45度和1/2”的原因.
____你真要刨根问底,看一下制图软件CAD和lightscape的数学原理吧!或者到了大学美术相关专业,你会知道斜二侧画法里采用“45度和1/2”都是可变的,只是相互关系很复杂,正如你所说的,斜二测画法中没有考虑远近的效果.那也没办法,刚学“走路”嘛!
____你可以看一下,那个建筑建模动画,是以身高1米8的人的视角来看的,就跟真人看现实世界没多少区别,这也是有数学原理可循,只是楼主,我告诉你这个数学原理并不简单.
____顺便告诉你,斜二测画法是从哪个角度看的.最接近的说法应该是“左上角”(想象成正方体,在左上角看正方体内的物体,机械制图通常以正方体模型的八个角设置为最常见的八个视角,AutoCAD里有的,可以去玩玩看).
____视觉透视的数学原理,相关书籍,网上没有免费资源.如果你是大学生,你可以去美术系的影视动画专业,或者建筑工程系去找,他们都有相关的教材的.这些教材的特点是:三角函数N多,公式N复杂,公式用起来也N麻烦,等等.一般学生对这个基本上不予理会.人类对此的简化过程是:把这些麻烦事全数交给计算机吧,我真的很佩服那些发明这些软件的程序员,那脑袋是怎么长的!
____我只能给点评述,但并不能给你实用的帮助,我怕死这个视觉透视的数学原理了!请原谅!
斜二测图是轴测投影的一种,x, y, z各方向的变化比例叫做变形系数。我们通常用的轴间角45度、变形系数0.5的图形叫正面斜二测图,变形系数0.5,它实际是简化变形系数,并不是立体图形按比例直接投影的结果,而是出于简单和美观。较准确的值似乎是0.97:0.47:0.97。详细的内容你再查书吧。
画直观图的方法就叫斜二测画法
1,在已知图形中取互相垂直的X轴和Y轴,两轴交于点O,...
全部展开
斜二测图是轴测投影的一种,x, y, z各方向的变化比例叫做变形系数。我们通常用的轴间角45度、变形系数0.5的图形叫正面斜二测图,变形系数0.5,它实际是简化变形系数,并不是立体图形按比例直接投影的结果,而是出于简单和美观。较准确的值似乎是0.97:0.47:0.97。详细的内容你再查书吧。
画直观图的方法就叫斜二测画法
1,在已知图形中取互相垂直的X轴和Y轴,两轴交于点O,画直观图时把它们画成对应的X撇轴和Y撇轴,两轴交于点O撇,使角X撇Y撇O撇为45度,它们确定的平面表示水平平面
2,已知图形中平行于X轴或Y轴的线段,在直观图中分别画成平行于X撇轴或Y撇轴的线段
3,已知图形中平行与X轴的线段,在直观图中保持原长度不变;平行于Y轴的线段,长短为原来的一半
通俗点就是:
适当建立坐标系,
纵轴倾斜四十五;
平行横轴去照搬,
平行纵轴取半数。
斜二测画法可以从任何角度看
但一般会要比较好画 和 好理解 的角度
收起
视角相当于你正视的物体在桌面上放倒吧
斜二测图是轴测投影的一种,x, y, z各方向的变化比例叫做变形系数。我们通常用的轴间角45度、变形系数0.5的图形叫正面斜二测图,变形系数0.5,它实际是简化变形系数,并不是立体图形按比例直接投影的结果,而是出于简单和美观。较准确的值似乎是0.97:0.47:0.97。详细的内容你再查书吧。
画直观图的方法就叫斜二测画法
1,在已知图形中取互相垂直的X轴和Y轴,两轴交于点O,...
全部展开
斜二测图是轴测投影的一种,x, y, z各方向的变化比例叫做变形系数。我们通常用的轴间角45度、变形系数0.5的图形叫正面斜二测图,变形系数0.5,它实际是简化变形系数,并不是立体图形按比例直接投影的结果,而是出于简单和美观。较准确的值似乎是0.97:0.47:0.97。详细的内容你再查书吧。
画直观图的方法就叫斜二测画法
1,在已知图形中取互相垂直的X轴和Y轴,两轴交于点O,画直观图时把它们画成对应的X撇轴和Y撇轴,两轴交于点O撇,使角X撇Y撇O撇为45度,它们确定的平面表示水平平面
2,已知图形中平行于X轴或Y轴的线段,在直观图中分别画成平行于X撇轴或Y撇轴的线段
3,已知图形中平行与X轴的线段,在直观图中保持原长度不变;平行于Y轴的线段,长短为原来的一半
通俗点就是:
适当建立坐标系,
纵轴倾斜四十五;
平行横轴去照搬,
平行纵轴取半数。
收起
画直观图的方法就叫斜二测画法
1,在已知图形中取互相垂直的X轴和Y轴,两轴交于点O,画直观图时把它们画成对应的X撇轴和Y撇轴,两轴交于点O撇,使角X撇Y撇O撇为45度,它们确定的平面表示水平平面
2,已知图形中平行于X轴或Y轴的线段,在直观图中分别画成平行于X撇轴或Y撇轴的线段
3,已知图形中平行与X轴的线段,在直观图中保持原长度不变;平行于Y轴的线段,长短为原来的一...
全部展开
画直观图的方法就叫斜二测画法
1,在已知图形中取互相垂直的X轴和Y轴,两轴交于点O,画直观图时把它们画成对应的X撇轴和Y撇轴,两轴交于点O撇,使角X撇Y撇O撇为45度,它们确定的平面表示水平平面
2,已知图形中平行于X轴或Y轴的线段,在直观图中分别画成平行于X撇轴或Y撇轴的线段
3,已知图形中平行与X轴的线段,在直观图中保持原长度不变;平行于Y轴的线段,长短为原来的一半
收起
1,为了画成平行四边形,45度看的舒服,二分之一是与统一货币一个意思,大家公用。
2,正面
建立坐标轴
y是真实长度 Y是画图长度
Y=1/2y X不变
还有什么就不知道了~~~
建立坐标轴
y是真实长度 Y是画图长度
Y=1/2y X不变
还有什么就不知道了~~~
从45度
用尺花
http://www.chinaejj.com/courseware-action-down-id-10081.html
斜二测图是轴测投影的一种,x, y, z各方向的变化比例叫做变形系数。我们通常用的轴间角45度、变形系数0.5的图形叫正面斜二测图,变形系数0.5,它实际是简化变形系数,并不是立体图形按比例直接投影的结果,而是出于简单和美观。较准确的值似乎是0.97:0.47:0.97。详细的内容你再查书吧。
画直观图的方法就叫斜二测画法
1,在已知图形中取互相垂直的X轴和Y轴,两轴交于点O,...
全部展开
斜二测图是轴测投影的一种,x, y, z各方向的变化比例叫做变形系数。我们通常用的轴间角45度、变形系数0.5的图形叫正面斜二测图,变形系数0.5,它实际是简化变形系数,并不是立体图形按比例直接投影的结果,而是出于简单和美观。较准确的值似乎是0.97:0.47:0.97。详细的内容你再查书吧。
画直观图的方法就叫斜二测画法
1,在已知图形中取互相垂直的X轴和Y轴,两轴交于点O,画直观图时把它们画成对应的X撇轴和Y撇轴,两轴交于点O撇,使角X撇Y撇O撇为45度,它们确定的平面表示水平平面
2,已知图形中平行于X轴或Y轴的线段,在直观图中分别画成平行于X撇轴或Y撇轴的线段
3,已知图形中平行与X轴的线段,在直观图中保持原长度不变;平行于Y轴的线段,长短为原来的一半
通俗点就是:
适当建立坐标系,
纵轴倾斜四十五;
平行横轴去照搬,
平行纵轴取半数。
斜二测画法可以从任何角度看
但一般会要比较好画 和 好理解 的角度 其实,斜二侧画法采用“45度和1/2”是为了图简便!这是实话
____跟刚学立体几何的学生讲“视觉透视的数学原理”似乎太缺德了。为了能让学生入门,只好将最最通俗最精简的知识拿来讲了!这就是为什么斜二侧画法采用“45度和1/2”的原因。
____你真要刨根问底,看一下制图软件CAD和lightscape的数学原理吧!或者到了大学美术相关专业,你会知道斜二侧画法里采用“45度和1/2”都是可变的,只是相互关系很复杂,正如你所说的,斜二测画法中没有考虑远近的效果。那也没办法,刚学“走路”嘛!
____你可以看一下,那个建筑建模动画,是以身高1米8的人的视角来看的,就跟真人看现实世界没多少区别,这也是有数学原理可循,只是楼主,我告诉你这个数学原理并不简单。
____顺便告诉你,斜二测画法是从哪个角度看的。最接近的说法应该是“左上角”(想象成正方体,在左上角看正方体内的物体,机械制图通常以正方体模型的八个角设置为最常见的八个视角,AutoCAD里有的,可以去玩玩看)。
____视觉透视的数学原理,相关书籍,网上没有免费资源。如果你是大学生,你可以去美术系的影视动画专业,或者建筑工程系去找,他们都有相关的教材的。这些教材的特点是:三角函数N多,公式N复杂,公式用起来也N麻烦,等等。一般学生对这个基本上不予理会。人类对此的简化过程是:把这些麻烦事全数交给计算机吧,我真的很佩服那些发明这些软件的程序员,那脑袋是怎么长的!
____我只能给点评述,但并不能给你实用的帮助,我怕死这个视觉透视的数学原理了!请原谅! 画直观图的方法就叫斜二测画法
1,在已知图形中取互相垂直的X轴和Y轴,两轴交于点O,画直观图时把它们画成对应的X撇轴和Y撇轴,两轴交于点O撇,使角X撇Y撇O撇为45度,它们确定的平面表示水平平面
2,已知图形中平行于X轴或Y轴的线段,在直观图中分别画成平行于X撇轴或Y撇轴的线段
3,已知图形中平行与X轴的线段,在直观图中保持原长度不变;平行于Y轴的线段,长短为原来的一半
收起
画直观图的方法就叫斜二测画法
1,在已知图形中取互相垂直的X轴和Y轴,两轴交于点O,画直观图时把它们画成对应的X撇轴和Y撇轴,两轴交于点O撇,使角X撇Y撇O撇为45度,它们确定的平面表示水平平面
2,已知图形中平行于X轴或Y轴的线段,在直观图中分别画成平行于X撇轴或Y撇轴的线段
3,已知图形中平行与X轴的线段,在直观图中保持原长度不变;平行于Y轴的线段,长短为原来的一...
全部展开
画直观图的方法就叫斜二测画法
1,在已知图形中取互相垂直的X轴和Y轴,两轴交于点O,画直观图时把它们画成对应的X撇轴和Y撇轴,两轴交于点O撇,使角X撇Y撇O撇为45度,它们确定的平面表示水平平面
2,已知图形中平行于X轴或Y轴的线段,在直观图中分别画成平行于X撇轴或Y撇轴的线段
3,已知图形中平行与X轴的线段,在直观图中保持原长度不变;平行于Y轴的线段,长短为原来的一半
斜二测画法可以从任何角度看
但一般会要比较好画 和 好理解 的角度 其实,斜二侧画法采用“45度和1/2”是为了图简便!这是实话
____跟刚学立体几何的学生讲“视觉透视的数学原理”似乎太缺德了。为了能让学生入门,只好将最最通俗最精简的知识拿来讲了!这就是为什么斜二侧画法采用“45度和1/2”的原因。
____你真要刨根问底,看一下制图软件CAD和lightscape的数学原理吧!或者到了大学美术相关专业,你会知道斜二侧画法里采用“45度和1/2”都是可变的,只是相互关系很复杂,正如你所说的,斜二测画法中没有考虑远近的效果。那也没办法,刚学“走路”嘛!
____你可以看一下,那个建筑建模动画,是以身高1米8的人的视角来看的,就跟真人看现实世界没多少区别,这也是有数学原理可循,只是楼主,我告诉你这个数学原理并不简单。
画直观图的方法就叫斜二测画法
1,在已知图形中取互相垂直的X轴和Y轴,两轴交于点O,画直观图时把它们画成对应的X撇轴和Y撇轴,两轴交于点O撇,使角X撇Y撇O撇为45度,它们确定的平面表示水平平面
2,已知图形中平行于X轴或Y轴的线段,在直观图中分别画成平行于X撇轴或Y撇轴的线段
3,已知图形中平行与X轴的线段,在直观图中保持原长度不变;平行于Y轴的线段,长短为原来的一半
通俗点就是:
适当建立坐标系,
纵轴倾斜四十五;
平行横轴去照搬,
平行纵轴取半数。
收起