顺便问下 六角形的魔方
来源:学生作业帮助网 编辑:六六作业网 时间:2024/12/31 01:53:23
顺便问下 六角形的魔方
顺便问下 六角形的魔方
顺便问下 六角形的魔方
公式 R U R' / F'U'F /
公式 (F U F U) F (U'F'U'F') / (R'U'R'U') R' (R R U R)
公式 (R'U'F') (U F R) / (R'F'U') (F U R) / (R'U'F') (U F R) U (R'F'U') (F U R)
(U R U R') (U R U2 R')
公式 (R'U L U') (R U L' U') / (U L U' R') ( U L'
公式 L F (U L U' R') ( U L' U'R) F'L' / L F (R'U L U') (R U L' U') F'L'
三阶魔方,层先法公式
2 魔方公式符号
魔方的单个块不能移动,能移动(转动)的是六个面,要么整个面上的所有块都动,要么都不动.把六个面分别用不同的符号表示,来简化记忆.将面向操作者的面称为“前(F)”;其他以此相对应的位置称为“右(R)、顶(U)、后(B)、左(L)、底(D)”.当所转动的那一面面向自己,顺时针转动 90 度时,用字母表示,逆时针转动 90 度时用字母加 ' 表示.当转动 180 度时,符号后加 2.如:顺时针转动右面 90 度,记作 R;逆时针转动右面 90 度,记作 R';转动右面 180 度,记作 R2 或 R'2.
3 解法
3.1 第一层
3.1.1 棱块(架十字)
目的是使底棱(与底面相关的棱块)两个面的颜色与相应中心面的颜色对应一致(如图).
注意:一定要一致.本步骤不需要公式.
3.1.2 角块
目的是使四个底角的各三个面的颜色与相应中心面的颜色对应一致(如图).
公式 R U R' / F'U'F /
可归为两种情况,如 1,2.当角块并不处于此状态时,有以下几种情况(角快与底面颜色相关的面没有在侧面,或角块在底面).可分别作 R U R' F'U F R U'R,然后再转动顶面使之符合 情况 1,2.
3.2 第二层
目的是使第二层的四个棱归位.(因为第二层含四个中心块,这四个中心块是固定的)
只有两种情况.当出现不属于这两种的情况时,无非是第二层的棱处于顶层或中层:处于顶层时,转动顶层,使之符合;处于中层时,任意使用两公式之一,用一个无关的棱将它换出,转动顶层,使之符合.
公式 (F U F U) F (U'F'U'F') / (R'U'R'U') R' (R R U R)
3.3 第三层
3.3.1 顶层十字
3.3.1.1
目的:使顶层的四个棱块中,与顶层中心块颜色形同的面都向上.
三种情形.
公式 (R'U'F') (U F R) / (R'F'U') (F U R) / (R'U'F') (U F R) U (R'F'U') (F U R)
3.3.1.2
目的,使顶层四个棱块的侧面颜色与前后左右四面颜色相符.
可通过转动顶层达到 1 或 2,其中 1 直接运用公式,2 可运用公式后再转动顶层,达到 1 的状态,然后用公式 (U R U R') (U R U2 R')
3.3.2 顶角
3.3.2.1
目的,使顶层四个角块中,与顶层中心块颜色形同的面都向上.
使用下面两组公式,如果不处于此种状态,可使用其一调整之.
公式 (R'U L U') (R U L' U') / (U L U' R') ( U L' U'R)
3.3.2.2
目的,使顶层角块侧面颜色相符,也就是使角块回到它应在的位置.
使用下面两组公式,如果不处于此种状态,可使用其一调整之.其中
箭头所指位置为角块应该到的位置.
公式 L F (U L U' R') ( U L' U'R) F'L' / L F (R'U L U') (R U L' U') F'L'