在劈型空气膜中充满折射率为n的某种透明介质,为什么干涉条纹会变密
来源:学生作业帮助网 编辑:六六作业网 时间:2024/12/22 15:31:55
在劈型空气膜中充满折射率为n的某种透明介质,为什么干涉条纹会变密
在劈型空气膜中充满折射率为n的某种透明介质,为什么干涉条纹会变密
在劈型空气膜中充满折射率为n的某种透明介质,为什么干涉条纹会变密
中学里光在真空里最快,空气算是第二快了吧.其他的都算是光密介质吧.
光在不同介质中传播的速度不同,光源没变,频率没变,波长变了.变短了.
波长变短.那么在相同的一段就会有更多的机会产生更多的干涉.
换个说法,100个1分和20个5分的硬币,1分的更容易凑出100以内的任何一个值.
之所以产生条纹,是因为产生了光程差。在这个物理模型中,一条光线直接从劈尖上表面反射,而另一条是射穿了上表面后自下表面反射后再从上表面射出,当其中是空气时的光程差就是射入那点缝隙的两倍。当光程差是光波长的(N+1/2)倍时,会产生暗纹;当光程差是光波长的整数倍是,会产生明纹。 但是插入介质后,光程的计算就是实际长度乘以介质的折射率n,一般来说n都大于1(1是空气的折射率)。
现在充满折射率为...
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之所以产生条纹,是因为产生了光程差。在这个物理模型中,一条光线直接从劈尖上表面反射,而另一条是射穿了上表面后自下表面反射后再从上表面射出,当其中是空气时的光程差就是射入那点缝隙的两倍。当光程差是光波长的(N+1/2)倍时,会产生暗纹;当光程差是光波长的整数倍是,会产生明纹。 但是插入介质后,光程的计算就是实际长度乘以介质的折射率n,一般来说n都大于1(1是空气的折射率)。
现在充满折射率为n的某种透明介质。原本某点产生的光程差是假设为(N+0.5)倍波长,这个值等于该点膜厚度的两倍。现在由于充满折射率为n的某种透明介质,光程的计算要乘以n,使得比这点靠近劈尖的某点的厚度的两倍已经可以等于(N+0.5)倍波长,则以前那条暗纹就向劈尖移动了。
所以整体效果就是条纹会向劈尖移动,从而干涉条纹会变密
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