物理问题 ,皮球的质量,下落时的加速度运动,下一次弹起的高度,都有什么关系啊 我在做一个这方面的程序我在做一个这方面的程序,需要这些物理公式,谢谢了~~~~~~~~一个弹跳小球的程序,皮球
来源:学生作业帮助网 编辑:六六作业网 时间:2024/12/26 14:56:40
物理问题 ,皮球的质量,下落时的加速度运动,下一次弹起的高度,都有什么关系啊 我在做一个这方面的程序我在做一个这方面的程序,需要这些物理公式,谢谢了~~~~~~~~一个弹跳小球的程序,皮球
物理问题 ,皮球的质量,下落时的加速度运动,下一次弹起的高度,都有什么关系啊 我在做一个这方面的程序
我在做一个这方面的程序,需要这些物理公式,谢谢了~~~~~~~~
一个弹跳小球的程序,皮球的质量,下落时的加速度运动,下一次弹起的高度,还有每次的弹落时间,什么都想知道~~~~
物理问题 ,皮球的质量,下落时的加速度运动,下一次弹起的高度,都有什么关系啊 我在做一个这方面的程序我在做一个这方面的程序,需要这些物理公式,谢谢了~~~~~~~~一个弹跳小球的程序,皮球
首先,简化一下,认为小球是刚性的,不变形,风阻力和速度成正比,这样就可以列公式了.
设风阻系数为k,空气阻力就是vk,方向与运动方向相反.
第一次下降时,下降的加速度公式为a=(mg-vk)/m从0速度开始的话,t秒的速度为v=at;这里使用微分可以解出任意时刻t的v来,以0.01秒为例,t=0时v=0,t=0.01时v=a*0.01=g*0.01,然后v的值就惠普了.设初高度为h,h公式要算积分,可以用程序把v细分一下然后求和,等于h时中止.就是比如用0.01秒为细分格,就取t=0.01时的v并乘上0.01再取0.02时的v并乘上0.01然后累加到s变量,s就是位移了,可以用来显示小球位置,当s>=h时中止.计算一个v'=此时的v.
第一次上升时,道理一样,可以把t清零了,以现在的速度继续计算s从h开始,这次a=(mg+vk)/m,注意是加法了,公式不一样,继续计算v=v‘-at,然后s=h-(积分vt)(此处vt还是和上面一样的积分),中止条件是v=0,此时新的高度h=s.OK你可以再从头重复了.
此模式非常接近现实,如果只是简单演示一个动画的话,高度可以用百分比,但是动作是严重不准确的,不建议使用.这里K可以取0.01到1都可以,看现象了.如果想更真实,计算v’时让它=v*0.9之类的,会和现实更接近,就是接触地面时损失能量了.
祝你好运了,我大概只有这种水平.希望好好理解一下再编程喽.累死了,要求加分.
这与恢复系数有关啊,涉及到竞赛呢。
在《动量守恒》的竞赛书里面会提到恢复系数,不同恢复系数会让皮球弹回的高度不同。
总体来所是 原来高度的80%左右。
下落时的加速度是10m/s^2。
望采纳!
不知道你说计不计摩擦,那么我按不计算。你说的分别计做1.2.3.4. ···不用计了,都没关系
如果及摩擦的话 因为体积不能确定,很遗憾,这题不能说············· 这是高一的知识,你学了就明白了
下落时用能量守恒定律,与算出速度,再用动量定理,上升时用能量守恒定律