象棋术语,象棋语言,象棋规则,象棋数语.有哪些?完整的,不完整的别说.
来源:学生作业帮助网 编辑:六六作业网 时间:2024/11/24 23:27:19
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象棋术语:
象棋术语
打 杀 兑 抽 拦 将 根 捉 看 跟 献
入局 三士 三象 口弈 无着 无解 车正 中车 中兵 中局 中卒 中炮 欠行 分先
反击 反先 长先 长杀 长兑 长打 长拦 长将 长捉 长献 长跟 双士 双象 正和
正着 巧和 巧胜 巧着 打将 打谱 生根 失先 让先 加赛 边马 边兵 边角 对局
夺势 列炮 老兵 过门 劣着 吃子 回合 负局 后手 后走 自毙 自缚 杀局 杀势
先手 先走 全局 并先 守子 守方 守和 阵形 好着 均势 攻子 攻方 违例 连杀
围困 困将 困毙 坐马 序战 低兵 兵局 闲着 冷着 快马 初局 应局 应变 应将
应着 弃子 弃兵 妙棋 纷和 局名 局势 局面 直车 软着 明车 败着 和棋 佳着
例和 例胜 沿河 废棋 底士 底兵 底线 审局 审势 实力 官和 官着 变位 变例
变着 空门 空着 单士 单象 孤兵 孤士 孤象 要杀 垫将 封锁 背补 佯和 逆炮
复局 复盘 重车 重炮 饶子 饶先 胜局 胜势 胜定 顺炮 诱着 将军 炮台 炮架
绝杀 退却 起手 起着 换先 紧着 铁马 铁兵 铁局 铁炮 高士 高车 高兵 高将
高象 陷阱 弱子 弱兵 弱点 弱环 常先 敛炮 脱帽 停着 得子 得先 象局 盖头
盖将 联兵 联棋 等着 落后 帽子 强子 照将 暗车 暗着 错着 解将 解捉 叠炮
鳌马 整局 谱着 露帅 露将 横车 邀兑 漏着
一声雷 一步棋 一局制 一座宫 一着棋 二字车 九尾龟 入手炮 入角炮 入宫马
士角炮 士象全 三七兵 三步虎 三层楼 三座宫 三照将 山顶公 上士局 小当头
子力宽 子力猛 飞相局 飞炮局 马后炮 马坠边 无车棋 无根子 五六炮 五七炮
五八炮 五九炮 少根子 车轮战 中心卒 中宫炮 风摆柳 凤凰炮 反宫马 长生和
长兵器 长要杀 长短车 斗炮局 双关门 双照将 左叠炮 兄弟兵 归心马 归心炮
出手炮 出林马 出林车 立马车 让三先 让子棋 边马局 边炮局 对子棋 对头兵
对兵局 对面笑 列手炮 有根子 当门炮 夹车炮 夹卒炮 过河车 过河炮 过河卒
过宫炮 同线车 回马枪 当门炮 当头兵 当头炮 后中先 多局制 多根子 先相先
先锋马 全士象 羊角士 异线车 巡河车 巡河炮 两头蛇 两局制 连环马 连环炮
连根子 龟背炮 低头车 低头兵 沉底月 沉底炮 应手炮 卧槽马 直横车 拐脚马
担子炮 担竿炮 转角马 软硬炮 虎头马 虎眼炮 非得子 钓鱼马 侧面虎 金钩炮
卒底炮 空头炮 空心炮 单边凤 单缺士 单缺象 单提马 单蹄马 括弓炮 相头兵
贴身车 背士将 信手炮 重迭炮 重迭车 顺手炮 顺相局 穿宫马 扁担炮 逆手炮
逆相局 屏风马 起马局 盘河马 盘头马 被将死 鸳鸯马 鸳鸯炮 铁门闩 袖手炮
通头车 通路兵 宽紧局 高头兵 高低兵 高钓马 勒马车 菱角士 偏马局 偏锋炮
假先手 假根子 象头卒 骑河车 短兵器 窝心马 窝心炮 摆中炮 跨河车 暗根子
塞心马 缠角马 叠叠炮 辘轳炮 霸王车 瞎眼狗 蟹眼炮
一将一杀 一将一闲 一将一抽 一将一捉 二鬼拍门 七宝连树 八面威风 大列手炮
大胆穿心 大循环制 三子归边 三车闹士 三仙炼丹 门东户西 小列手炮 子力优势
子力价值 子不重行 太公坐骑 车心马角 车卒交换 允许着法 双车胁上 双杯献酒
只马当士 只马当象 四车相见 四个相斗 仙人指路 半途列炮 半壁山河 让一夹二
让二夹三 让单双马 让单双先 丝线掏牛 对局形势 对局评注 老兵无功 老卒捞车
有效着数 夹炮屏风 似后实先 过宫敛炮 自然限着 先弃后取 红先黑后 全盘对局
全盘战术 全局研究 关公脱袍 交*士象 观棋不语 步数储备 运子取势 时间紧张
时间恐慌 兑子争先 弃子攻杀 弃子取势 弃兵牵子 弃子入局 兵卒长捉 审形度势
单车重炮 单车领士 单车保剑 独卒擒王 将帅长捉 将军脱袍 活马三先 炮辗丹沙
海底捞月 推窗观月 排局序战 第一反击 停车问路 联车攻将 落子无悔 储备着法
禁止着法 解杀还杀 摸子走子 精妙好着 横车控肋 横车将路
一车十子寒 一将一无抽 二打一还打 二打二还打 二将二还将 太监追皇帝 车炮无杀着
分台定人制 分台换人制 分组循环制 有炮留他士 多打对多打 连将三出车 齐兵抢三先
屈头屏风马 残局马胜炮 残局炮归家 临时定台制 独马踩无棋 得局胜三子 露将三把手 寡士怯双车
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象棋语言:就是象棋的走法和记录的方法.
红方棋盘从右向左纵向九条竖线 记为一到九
黑方从右到左竖线记为1到9
红方的一线 就是黑方的9线
走直线的棋子 车炮将兵
进退是数格子的
比如红方一线的车向前走一步 就是车一进一
平是记录从几线到几线
红方二线的炮平到五线 就是炮二平五
走斜线的棋子 马象士 只有进退 没有平
进退是记录从几线到几线
比如二线的马往前跳到三线 就是马二进三
从右往左,九条竖线.(一条线称为一路,第二条线是二路,第九条就是九路)
把二路上的炮移到一路上,就叫“炮二平一”.其它棋子的走法读法一样.
“进”就是往棋盘前移,移动几格就叫进几.
“退”就是后移.
比如“炮二进六”,就是把二路炮前移六格.
“前(后)炮进六”,因为己方两炮都在同一路,在前面的叫“前炮”……
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象棋规则:
中国象棋竞赛规则
(1999年版)
国家体育总局审定 中国象棋协会编写
第一章行棋规定
第1条 棋盘和棋子
1.1象棋盘由九道直线和十道横线交叉组成.棋盘上共有九十个交叉点,象棋子就摆在和活动在这些交叉点上.
棋盘中间没有划通直线的地方,叫做“河界”;划有斜交叉线的地方,叫做“九宫”.
九道直线,红棋方面从右到左用中文数字一至九来代表;黑棋方面用阿拉伯数字1至9来代表.
1.2 棋子共有三十二个,分为红、黑两组,每组共十六个,各分七种,其名称和数目如下:
红棋子:帅一个,车、马、炮、相、士各两个,兵五个.
黑棋子:将一个,车、马、炮、象、士各两个,卒五个.
1.3 对局开始前,双方棋子在棋盘上的摆法见下图(印刷体棋图规定:红方棋子在下,用阳文;黑方棋子在上,用阴文).
1.4 比赛用的标准棋盘,应每格都为正方形,每方格长宽均应为3.2至4.6cm.每个平面圆形棋子直径应为2.7至3.2cm,大小与棋盘合适配套.棋盘和棋子底色,均应为白色或浅色.棋盘上直线和横线应为红色或深色,四周应有适当空白面积.棋子面色分为红黑两组,字体和圆框应当醒目.
演示比赛用的大棋盘为直式,红方在下,黑方在上.棋盘和棋子大小,应配合场所相应增大.
第2条 走棋和吃子
2.1 对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了.
轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走了一着.
双方各走一着,称为一个回合.
2.2 各种棋子的走法如下:
帅(将)每一着只许走一步,前进、后退、横走都可以,但不能走出“九宫”.将和帅不准在同一直线上直接对面,如一方已先占据,另一方必须回避.
士每一着只许沿“九宫”斜线走一步,可进可退.
相(象)不能越过“河界”,每一着斜走两步,可进可退,即俗称“相(象)走田字”.当田字中心有别的棋子时,俗称“塞(相)象眼”,则不许走过去.
马每着走一直(或一横)一斜,可进可退,即俗称“马走日字”.如果在要去的方向有别的棋子挡住.俗称“蹩马腿”,则不许走过去.
车每一着可以直进、直退、横走,不限步数.
炮在不吃子的时候,走法同车一样.
兵(卒)在没有过“河界”前,每着只许向前直走一步;过“河界”后,每着可向前直走或横走一步,但不能后退.
2.3 走一着棋时,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置.只有炮吃子时必须隔一个棋子(无论是哪一方的)跳吃,即俗称“炮打隔子”.
除帅(将)外其他棋子都可以听任对方吃,或主动送吃.吃子的一方,必须立即把被吃掉的棋子从棋盘上拿走.
第3条 将死和困毙
3.1 一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为“照将”,或简称“将”.“照将”不必声明.
被“照将”的一方必须立即“应将”,即用自己的着法去化解被“将”的状态.
如果被“照将”而无法“应将”,就算被“将死”.
3.2 轮到走棋的一方,无子可走,就算被“困毙”.
第4条 胜、负、和
4.1 对局时一方出现下列情况之一,为输棋(负),对方取胜:
4.1.1 帅(将)被对方“将死”.
4.1.2 走棋后形成帅(将)直接对面.
4.1.3 被“困毙”.
4.1.4 在规定的时限内未走满规定的着数.
4. 1.5 超过了比赛规定的迟到判负时限.
4. 1.6 走棋违反行棋规定.
4.1.7 走棋违反禁例,应变着而不变.
4.1.8 在同一棋局中,三次“犯规”.
4.1.9 自己宣布认输.
4.1.10 在对局中拒绝遵守本规则或严重违反纪律.
4.2 出现下列情况之一,为和棋:
4.2.1 双方均无可能取胜的简单局势.
4.2.2 一方提议作和,另一方表示同意.
4.2.3 双方走棋出现循环反复三次,符合“棋例”中“不变作和”的有关规定.
4.2.4 符合自然限着的回合规定,即在连续60个回合中(也可根据比赛等级酌减),双方都没有吃过一个棋子.
第二章 比赛规则
第5条 摸子、落子、纠正错误
5.1 触摸自己方面的哪个棋子,就应走哪个棋子,除非所触摸的那个棋子,按行棋规定根本不能走,才可以另走别的棋子.
5.2 触摸对方的棋子,就必须吃掉那个棋子,只有当己方的任何棋子都无法去吃时,才可以另行走子.
5.3 先触摸自己的棋子,后又触摸对方的棋子,处理顺序如下:前者必须吃掉后者--无法吃掉时,必须走动前者--前者无法走时,必须用别的子吃掉后者--别的棋子也无法吃掉后者.另行走子.
5.4 先触摸对方的棋子,后又触摸自己的棋子,处理顺序如下:后者必须吃掉前者--无法吃掉时,必须用别的子吃掉前者--均无法吃时,必须走动后者--后者也无法走动时,才可以另行走子.
5.5 同时触摸双方棋子,处理顺序同5.4 .
5.6 摆正棋子必须事先争得对方同意,而且只能在自己走棋的时间内进行,否则以摸子论处.如系明显误碰某个棋子,不作摸子论处,
5.7 一着棋走了以后,不得再予更改.落子生根,以手离开棋子为准.
5.8 纠正先后走颠倒或棋子被意外挪位等错误,应及时进行,局后不受理.若错误系违反行棋规定,则按4.1.6款处理.
第6条 计时
正式比赛,采用具有两个钟面的专用计时钟,分别累计双方的走棋时间.赛前明确规定第一方在一定时限内必须走满一定的着数.对局双方必须在走棋后,方可按钟.忘了按钟,裁判不予提醒.根据比赛性质与规模,并有利于比赛不致出现封局,可选用以下几种计时方案.
6.1 第一时限,每方在90分钟内必须走满40着.以后每15分钟内必须走满10着,直至对局结束.
6.2 第一时限,每方在60分钟内必须走满30着.以后每10分钟内必须走满10着,直至对局结束.
6.3 第一时限,每方在10分钟内必须走满40着.以后每5分钟内必须走满30着,直至对局结束.--适用于快棋赛.
6.4 每方每5分钟内必须走满30着,直至对局结束.--适用于快棋赛.
6.5 每方时间包干使用,不计着数,先超时者判负.
第7条 记录
7.1 在对局过程中,双方对每一回合都要逐着记录,力求清晰准确.每连续漏记4着,判犯规一次.
7.2 如果一方所剩时限已不足3分钟,该方可暂缓履行7 .1款规定,但一俟转入下一时限,必须首先补全漏记着法后,方可行棋.
7.3 对局终了,裁判如认为某份记录不够清晰.准确,有权要求该方在对局结束后誊清补正.
7.4 如棋手拒绝执行7.1,7.2和7.3款规定,裁判可引用4.1.10款判负.
7.5 记录方式可采用完整与简写两种:
完整记录 简写记录
回合 红方 黑方 回合 红方 黑方
1 炮二平五 马8进7 1 炮25 马87
2 马二进三 车9平8 2 马23 车98
3 车一平二 炮8进4 3 车12 炮84
第8条 棋手须知
8.1 服装整洁.仪表大方,不得出现有碍观瞻和失态的举动.
8.2 了解本规则的全部条款.比赛程序和章程心脏其他临时补充规定.出现问题,不得以"不了解"作为推诿的借口.
8.3 对局时,禁止随意离座或与任何人交谈及参考任何资料,禁止用棋具或借助纸笔等物对局势作分析研究.
8.4 禁止以任何方式干扰对方分散对方注意力,禁止一切妨碍比赛正常进行的言行.
8.5 对局进行中如有问题,应在自己走棋的时间内提出(遇对方犯规时例外).发生争议时,应当服从裁判,但可保留事后向竞赛仲裁机构提出申诉的权利.
8.6 比赛时必须用走棋的手按钟,按钟不可过重.
8.7 遵守体育竞赛纪律,不得相约让分或媾和.
8.8 对违反上述条款的棋手,可以根据情节轻重,判其犯规直至予以警告.判负.除名等纪律处分.
第9条 犯规
9.1 对局时,一方出现下列情况之一,即为犯规:
9.1.1 在对方走棋时间内,无故提出问题,或有其他构成干扰对方注意力的行为.
9.1.2 在对局进行中,擅停.擅开棋钟.
9.1.3 提议作和经对方拒绝后,连续提出.
9.1.4 提出自然限着和棋,经审核不属实.
9.1.5 摸触了己方不可能走动的棋子.
9.1.6 摸触了对方的棋子,而己方的任何棋子都无法吃掉它.
9.1.7 连续漏记着数超过规定.
9.1.8 违反棋手须知中的有关规定,而情节尚不严重者.
9.2 凡判处"犯规",裁判员应当当场明确宣布并及时记录.
第10条 对局结束
10.1 对局终了后,在记录纸上记录比赛结果及双方所用时间.犯规情况,双方棋手和裁判当场签字认可,为对局结果.
10.2 对局结束,棋手.裁判应及时退出赛场(另有当场比赛任务者除外).
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象棋数语:还没听说,怀疑是打错了吧!
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村长敬上