3dmax渲染时反射细分或折射细分参数大小对渲染效果有什么影响
来源:学生作业帮助网 编辑:六六作业网 时间:2024/11/06 01:51:13
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反射和折射细分 主要用来 渲染精度非常高的图片 多用于镜子玻璃和水 在有的情况下 不一定 细分越大就越好 有时过大 会使画面 变得很腻 而且渲染速度 是非常慢的. 如果渲染整体场景 默认的就可以 也可以微微上调 如果需要近景表现 那就调大一些.
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求3dmax各种材质参数!设置. 比如沙发的反射,高光光泽度,反射光泽度,细分之类的. 越多越好,越详细越好
VR渲染磨砂玻璃出现黑色噪点,能把问题解决的追加20分磨砂是在凹凸的地方添加噪波命令做的(用折射调磨砂玻璃渲染实在太慢了),反射折射细分24(噪波貌似没细分值调),环境光(这个貌似
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