请英语高人帮我翻译一段英文States are rounded rectangles. Transitions are arrows from one state to another. Events or conditions that trigger transitions are written beside the arrows. Our diagram has two self-transition, one on Getting S
来源:学生作业帮助网 编辑:六六作业网 时间:2024/11/25 07:26:07
请英语高人帮我翻译一段英文States are rounded rectangles. Transitions are arrows from one state to another. Events or conditions that trigger transitions are written beside the arrows. Our diagram has two self-transition, one on Getting S
请英语高人帮我翻译一段英文
States are rounded rectangles. Transitions are arrows from one state to another. Events or conditions that trigger transitions are written beside the arrows. Our diagram has two self-transition, one on Getting SSN and another on Getting PIN.
The initial state (black circle) is a dummy to start the action. Final states are also dummy states that terminate the action.
The action that occurs as a result of an event or condition is expressed in the form /action. While in its Validating state, the object does not wait for an outside event to trigger a transition. Instead, it performs an activity. The result of that activity determines its subsequent state.
Activity diagrams
An activity diagram is essentially a fancy flowchart. Activity diagrams and statechart diagrams are related. While a statechart diagram focuses attention on an object undergoing a process (or on a process as an object), an activity diagram focuses on the flow of activities involved in a single process. The activity diagram shows the how those activities depend on one another.
For our example, we used the following process.
"Withdraw money from a bank account through an ATM."
The three involved classes (people, etc.) of the activity are Customer, ATM, and Bank. The process begins at the black start circle at the top and ends at the concentric white/black stop circles at the bottom. The activities are rounded rectangles.
这是关于UML设计模型的
请英语高人帮我翻译一段英文States are rounded rectangles. Transitions are arrows from one state to another. Events or conditions that trigger transitions are written beside the arrows. Our diagram has two self-transition, one on Getting S
状态是用圆角矩形来表示的.转移则是使用带箭头的连线表示.触发转移的事件或者条件写在箭头的旁边.我们的图上有两个自转移.一个是在Getting SSN,另一个则在上Getting PIN.
初始状态(黑色圆圈)是开始动作的虚拟开始.结束状态也是动作的虚拟结束.
事件或条件触发动作时用(/动作)表示.当进入Validating状态时,对象并不等外部事件触发转移.取而代之,它产生一个动作.动作的结果决定了下一步的状态.
活动图表
一个活动图表本质上是一个有特色的流程表.活动图表和 statechart 图表被讲.一个 statechart 图表将注意集中在接受一个程序 (或者在作为一个物体的一个程序上) 的一个物体,不过一个活动图表把重心集中在活动的流程在一个程序牵涉.活动图表表示那些活动如何仰赖彼此.
对于我们的例子,我们用了下列的程序.
“通过一个ATM撤回来自一个银行帐户的钱.”
活动的三个有关类 (人,等等.) 是Customer、ATM和Bank.程序在顶端以黑色的圆圈开始并在底端以同中心的白色/黑色圆圈结束.活动状态是用圆角长方形表示的.
楼上的同志~ 也太不负责任了吧 ~ 语句一点都不通顺啊
下面是:
美国是圆形的长方形。 转变是从一州到另外的箭。 引起转变的事件或情况被在箭旁边写。我们的图表有二自己的-转变, 一关于关于得到大头针得到 SSN 和另外一。
开始的州 (黑色的圆周) 是开始行动的一个傀儡。 最后的州也是虚拟结束行动的州。
一个事件或者情况的结果发生的行动被以形式 /行动表达。 在它...
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楼上的同志~ 也太不负责任了吧 ~ 语句一点都不通顺啊
下面是:
美国是圆形的长方形。 转变是从一州到另外的箭。 引起转变的事件或情况被在箭旁边写。我们的图表有二自己的-转变, 一关于关于得到大头针得到 SSN 和另外一。
开始的州 (黑色的圆周) 是开始行动的一个傀儡。 最后的州也是虚拟结束行动的州。
一个事件或者情况的结果发生的行动被以形式 /行动表达。 在它的确认的州时候,物体不等候一个外面的事件引起一个转变。 相反的,它运行一个活动。 那活动的结果决定它的后来州。
活动图表
一个活动图表本质上是一个有特色的流程表。 活动图表和 statechart 图表被讲。 一个 statechart 图表将注意集中在接受一个程序 (或者在作为一个物体的一个程序上) 的一个物体,不过一个活动图表把重心集中在活动的流程在一个程序牵涉。 活动图表表示那些活动如何仰赖彼此。
对于我们的例子,我们用了下列的程序。
\"经过一个自动柜员机撤回来自一个银行帐户的钱。\"
活动的三个有关班级 (人, 等等。) 是客户、自动柜员机和银行。 程序在顶端和结束从黑色的开始圆周开始在那同中心的白色/在底部的黑色停止圆周。 活动是圆形的长方形。
活动图表能被区分为决定哪一个物体负责的物体 swimlanes 哪一个活动。 一个转变从每个活动出来,把它连结到下一个活动。
一个转变可能进入二或更多的互斥转变之内分枝。 守卫表达 (在 ) 从部门分类转变来临。 一个部门和它的为部门的结束作标记的后来合并在作为空的钻石图表中出现。
一个转变可能分支进入二之内或较多的平行活动。 线来临的叉子和后来接合处从叉子在作为实心线条的图表中出现
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美国是圆形的长方形。 转变是箭从一州到另外的。 事件或情况板机转变是书面的在箭旁边。 我们的图表有二自我转变的, 一关于得到 SSN 和另外的关于得到大头针。
那起始州 (黑色的圆周) 是一傀儡到开始行动。 结局州也是傀儡州哪一有结尾的行动。
一个事件的结果发生的行动或者情况是表达在那形式 /行动。 在它的确认的州时候, 物体做不等候一外面事件到板机一个转变。 相反地,它运行一...
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美国是圆形的长方形。 转变是箭从一州到另外的。 事件或情况板机转变是书面的在箭旁边。 我们的图表有二自我转变的, 一关于得到 SSN 和另外的关于得到大头针。
那起始州 (黑色的圆周) 是一傀儡到开始行动。 结局州也是傀儡州哪一有结尾的行动。
一个事件的结果发生的行动或者情况是表达在那形式 /行动。 在它的确认的州时候, 物体做不等候一外面事件到板机一个转变。 相反地,它运行一个活动。 结果活动决定它的后来州。
活动图表
一个活动图表本质上是一个想像力流程表。 活动图表和 statechart 图表是相关的。 statechart 图表将注意集中在物体接受一程序 (或在一个程序上当做一物体), 活动图表焦点在那之上流程活动有关的在一程序。 活动图表表演那些活动如何仰赖彼此。
对于我们的例子, 我们二手的下列程序。
" 经过一个自动柜员机撤回来自一个银行帐户的钱。 "
那三有关的活动班级 (人, 等等。) 是客户、自动柜员机和银行。那程序从黑色开始开始圆周在那顶端和结束在那同中心的白种人/黑色停止圆周在那底部。 活动是圆形的长方形。
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