求问玉器的折射率是什么
来源:学生作业帮助网 编辑:六六作业网 时间:2024/11/27 21:24:38
求问玉器的折射率是什么
求问玉器的折射率是什么
求问玉器的折射率是什么
玉器的折射率是过滤器计算与透明曲面后面的颜色相乘的过滤色.单击色样以更改该过滤色.单击该按钮可将贴图指定给过滤色组件.过滤或透射颜色是通过透明或半透明材质(如玻璃)透射的颜色.您可以将过滤色与体积照明一起使用,以创建像彩色灯光穿过脏玻璃窗口这样的效果.透明对象投射的光线跟踪阴影将使用过滤色进行染色.折射率—设置折射贴图和光线跟踪所使用的折射率(IOR).IOR 用来控制材质对透射灯光的折****度.空气的折射率稍大于 1.0,透明对象后面的对象将不发生扭曲.折射率为 1.5 ,后面的对象就会发生严重扭曲,就像玻璃球一样.折射率稍低于 1.0 ,对象就会沿着它的边进行反射,就像从水底下看到的气泡一样.默认设置为 1.0.常用的折射率(假定摄影机在空气或真空中)为:材质 折射率值 真空 1.0(确切的) 空气 1.0003 水 1.333 玻璃 1.5 (清晰的玻璃)到 1.7 钻石 2.417 在物理世界中,折射率是由光线穿过眼睛或摄影机所在的透明材质和媒介时的相对速度所产生的.通常它与对象的密度有关;折射率越高,对象的密度就越高.也可以使用贴图来控制折射率.折射率贴图总是在 1.0(空气的折射率)和折射率参数中的设置值之间进行插补.例如,如果折射率设置为 3.55 并且使用黑白“噪波”来控制折射率,那么在对象上渲染的折射率值将会设置在 1.0 到 3.55 之间;该对象看起来就会比空气来的稠密.另一方面,如果折射率设置为 0.5,那么同一个贴图值将会在 0.5 到 1.0 之间进行渲染,就像摄影机在水底下一样,而且对象看起来要比水稀疏.以下是多种材质的折射率值:材质 折射率值 液体二氧化碳 1.200 冰 1.309 丙酮 1.360 普通酒精 1.360 30% 的糖溶液 1.380 酒精 1.329 萤石 1.434 熔合的石英 1.460 Calspar2 1.486 80% 的糖溶液 1.490 玻璃,锌冠 1.517 玻璃,冠 1.520 氯化钠 1.530 氯化钠(食盐)1 1.544 聚苯乙烯 1.550 石英2 1.553 绿宝石 1.570 轻火石玻璃 1.575 青金石,杂青金石 1.610 黄玉 1.610 二硫化碳 1.630 石英1 1.644 氯化钠(食盐)2 1.644 重火石玻璃 1.650 二碘甲烷 1.740 红宝石 1.770 蓝宝石 1.770 超重火石玻璃 1.890 水晶 2.000 氧化铬 2.705 氧化铜 2.705 非晶质硒 2.920 碘晶体 3.340 .