Flash用矩形工具画出的矩形带有边角 怎么消除

来源:学生作业帮助网 编辑:六六作业网 时间:2024/12/22 17:22:09
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Flash用矩形工具画出的矩形带有边角 怎么消除
Flash用矩形工具画出的矩形带有边角 怎么消除

Flash用矩形工具画出的矩形带有边角 怎么消除
使用矩形工具,可以在舞台窗口中直接绘制矩形.如果在拖动鼠标绘制矩形时,同时按住Shift键,则可以得到正方形.
对于矩形也可以打开属性面板进行编辑.打开属性面板进行编辑和前面椭圆/圆的操作方法一样,而且属性面板也如图所示.
Flash MX在绘制矩形时,能够绘制出圆角矩形.选择矩形工具按钮后,“选项”栏将弹出圆角矩形半径按钮,点击此按钮,将打开“矩形设置”对话框,设置边角半径后点击“确定”关闭对话框.此时,如果在舞台窗口中绘制的矩形将是圆角矩形,如图1-11所示.
图1-11 绘制圆角矩形
绘制矩形时,也可以像绘制圆一样,只绘轮廓线而不加填充色.操作方法请参看前面画圆的方法.
1.7.5 使用铅笔工具1.7.5 使用铅笔工具
1.3.5 使用铅笔工具
运用Flash MX提供的铅笔工具,可以绘制出随意、变化灵活的直线或曲线.
使用铅笔工具时,先在工具箱单击铅笔工具,然后在舞台窗口上拖动鼠标,舞台上显示出鼠标的运动轨迹.
Flash MX中铅笔描绘的图形模式,一共有三种:直线化、平滑、墨水瓶.这三种铅笔模式是怎样呈现的呢?它们又有什么样的功能呢?
当我们单击铅笔工具时,在工具箱下面选项栏同时显示出铅笔模式按钮.用鼠标对准此按钮右下角的三角符号(请记住:凡是Flash MX的按钮右下角有这种三角符号时,都表示还有一组子按钮.)单击,会显示出此按钮的一组子按钮如图1-12所示.
图1-12 铅笔模式

图1-13 使用平直化铅笔模式
这三个子按钮的功能如下:
平直化(Straighten):使绘制出来的曲线趋向于规则的图形.在选择这种模式后,使用铅笔绘制图形时,只要按事先预想的轨迹描述,Flash MX会自动对曲线调整.例如,如果想绘制一个椭圆,只要激活铅笔工具后在舞台上绘制出一个接近椭圆的曲线,松开鼠标后,该曲线会自动调整成为一个椭圆,如图1-13所示.同理,如果要绘制一个矩形,可以先绘制四条接近矩形的曲线,系统会自动将这个图形调整成矩形.
平滑(Smooth):使用这种模式,可以使绘制出的图形边缘的菱角尽可能消除,使矢量线更加光滑.如图1-14所示,就是使用铅笔工具的平滑模式完成的绘制,注意经系统调整后已没有什么菱角了.

图1-14平滑模式的铅笔绘制效果

图1-15 墨水瓶工具绘制的图形
墨水瓶(Ink):使用这种模式,绘制出来的矢量线更接近手工绘制的矢量线,它对于绘制出来的曲线不做任何调整.这种模式比较单纯,因为使用这种模式最后出现的线条,和我们所勾画的真实路径最为接近.如图1-15就是墨水瓶工具绘制的图形.
使用铅笔工具绘制图形时,也可以选择不同的线条风格.当矢量线绘制过后,用鼠标选中线条后点击鼠标右键,选择“属性”命令,会弹出线条属性面板如图所示.接着再点击此面板右边的“自定义”按钮,会弹出“横线风格”对话框如图1-16所示.
图1-16 “横线风格”对话框
此框中“类型”选项中,一共有六种线型供用户选择.
选择铅笔工具后绘制图形时,如果同时按住Shift键不放,可在舞台上绘制出水平线、垂直线以及与水平方向成45°角的直线.
1.3.6 使用钢笔工具
使用钢笔工具可以绘制更加复杂、精确的曲线.当用户使用钢笔工具绘图时,直接单击可以创建直线点,单击并拖动则可以创建曲线点.用户可以通过调节线条上的点来调节直线和曲线:曲线可以转换为直线,直线也可以转换为曲线.
选择钢笔工具后,在绘图工具箱的选项栏中没有任何选项.
1. 设置钢笔参数
使用钢笔工绘制图形前,可以预先对钢笔工具的参数进行设置.要设置钢笔参数的操作步骤如下:
执行菜单命令“编辑”→“参数选择…”→打开“参数选择”对话框→点击“编辑”标签,结果如图所示.图1-17中黑框部分就是钢笔参数选项.
图1-17 钢笔参数选项
这几个选项的作用分别是:
显示钢笔预览(Show Pen Preview):绘图时预览线条.选中该项之后,如果用户在舞台上移动绘图指针,则Flash将显示线条预览.
显示固定点(Show Solid Points):指定未选中的定位点以实心点显示,而选中的定位点则以空心点显示.该选项默认为选中状态.如果清除该选项,则未选中的定位点以空心点显示,而选中的定位点以实心点显示.
显示精确光标(Show Precise Cursors):指定钢笔工具的指针以十字形显示,而不是默认的钢笔工具图标,这样线条的位置会更精确.清除该选项将仍显示默认的钢笔工具图标.在绘图时,按Caps Lock键可以在十字形光标与默认的钢笔工具图标之间切换.
2. 使用钢笔工具的方法
使用钢笔工具的方法如下:
绘制直线:每次在舞台上绘制下一个定位点时,直接点击鼠标左键而不要拖动.
绘制曲线:每次在舞台上绘制下一个定位点时,按下鼠标左键的同时不松开左键进行拖动.此时会产生一对调整柄,继续拖动鼠标,可以使两点间的曲线的曲率(曲线的弯曲程序)发生变化,如图1-18所示.在修改曲线时,如果要改变曲线的曲率,可以使用贝兹选取工具选中调整柄后进行拖动.
图1-18 调整柄修改曲线
在用户使用钢笔工具绘制曲线的过程中,创建了许多曲线点.所谓“曲线点”,就是在连续弯曲的路径上的定位点.而在用户使用钢笔工具绘制直线的过程中,创建了许多角点.所谓“角点”,就是在直线路径或连接曲线的直线段上的定位点.
在默认的情况下,选定的曲线点以空心圆圈出现,而选定的角点则以空心正方形出现.
1.3.7 使用画笔工具
下面观看一段使用画笔工具进行的视频演示文件:

画笔工具在绘图时有点像笔刷,它既能够给各种图形涂抹颜色,也能够产生如同书法一样的效果.总之,画笔工具可以用来建立自由形态的矢量色块.
在选中画笔工具的时候,绘图工具箱下面的选项栏将出现画笔的四种选项:画笔模式(Brush Mode)、画笔大小(Brush Size)、画笔形状(Brush Shape)、锁定填充(Lock Fill),如图1-19所示.
图1-19 画笔的四种选项
图1-20 画笔模式的五个子按钮
画笔模式(Brush Mode):此模式用来设置画笔对舞台上其他对象的影响方式.用鼠标点击此按钮右下角的小三角形,将展开一组子按钮如图1-20所示.这五个子按钮的作用是:
标准绘画(Paint Normal)——在这种模式下,新绘制的线条覆盖同一层中原有的图形,但是不会影响文本对象和导入的对象.
颜料填充(Paint Fills)——在这种模式下,只能在空白区域和已有矢量色块的填充区域内绘图,并且不会影响矢量线的颜色.
后面绘画(Paint Behind)——在这种模式下,只能在空白区绘图,不会影响原有的图形,只是从原有图形的背后穿过.
颜料选择(Paint Selection)——在这种模式下,只能在选择区域内绘图,也就是说必须选择一个区域,然后才能在被选择的区域中绘图,而不会影响到矢量线和未填充的区域.
内部绘画(Paint Inside)——在这种模式下,又可分为两种情况:一种情况是当画笔起点位于图形之外的空白区域,拖动鼠标经过图形时,只能在图形的内部绘图.
画笔大小(Brush Size):此项用来设置笔刷的大小.点击画笔大小列表栏右边的按钮,将画笔大小列表如图1-21所示.用户可以从中选择任何一种作为画笔的宽度.
图1-21 画笔的大小列表
图1-22 画笔的形状列表
画笔形状(Brush Shape):此项可以设置画笔的形状,用来绘制出不同的效果.点击画笔形状列表栏右边的按钮,将画笔形状列表如图1-22所示.用户可以从中选择任何一种作为画笔的形状.
锁定填充(Lock Fill):此选项用来切换在使用渐变色进行填充时的参照点,当按钮弹起时,是非锁定填充模式,单击该按钮,即可进入锁定填充模式.
在非锁定填充模式下,以现有图形进行填充,即在画笔经过的地方,都包含着一个完整的渐变过程,如图1-23所示.
图1-23 画笔非锁定状态下涂抹的效果
当画笔处于锁定状态时,以系统确定的参照点为准进行填充,完成渐变色的过渡是以整个动画为完整的渐变区域,画笔涂到什么区域,就对应出现什么样的渐变色.
1.3.8 使用箭头工具
箭头工具是用来选择、移动和复制舞台中的对象的,它还可以改变对象的大小和形状.
1. 选择对象
箭头工具的主要作用是选择各种对象.激活此工具按钮后,用鼠标单击可以直接选取线条、边框、填充区域、图形对象(元件)、影片对象(元件)、从外部导入的对象等.
在选择线条与边框时,如果需要选取全部线条与边框,但使用单击方法又只选取了其中一部分,怎么办呢?别急,此时双击鼠标就能够选取全部.
如果需要同时选取多个对象,可以按住Shift键连续单击准备选取的对象.
还有一种框选方法,可以同时选取多个对象.那就是激活箭头工具后,在舞台上按住鼠标左键拖出一个矩形框,将准备选取的对象全部包含在内.
2. 操作对象
删除对象操作:利用箭头工具选中一个或多个对象,然后按Delete键即可删除.
移动对象操作:选中对象后,将鼠标放在被选中的对象上,鼠标指针的右下方应显示一个四向箭头,拖曳鼠标即可移动对象.
复制对象操作:如果用鼠标拖曳对象的同时,按住Ctrl键不释放,则可以复制选中的对象.
3. 编辑图形
使用箭头工具可以直接修改绘制的矢量图形.
修改图形的操作方法是,用鼠标移动到准备修改的图形上,此时鼠标箭头光标下面会显示一个小弧线,按住鼠标左键拖动,就可以改变线条的形状,如图1-29所示.
图1-24 拖动鼠标改变线条形状
这种修改图形的方法就是在计算机上绘制动画图像的主要方法.
提醒读者注意:将箭头光标移动到准备修改的图形之前,不要事先选择此图形——这样只能移动图形而不能修改图形!
1.3.9 使用贝兹工具
贝兹工具非常单纯,它只是用来编修已经存在的贝兹(有的书中也译为“贝塞尔”)曲线.这是因为有时需要对于我们用钢笔工具画出来的线条进行修改,这时使用贝兹工具能够对定位节点进行选取、移动、调整等操作.
关于运用贝兹工具 修改图形的操作,可以参看前面的“1.7.6 使用钢笔工具”.
1.3.10 使用套索工具
套索工具的主要作用是用来选取对象.
套索工具比箭头工具具有更强的随意性.可以选取图形的一部分,不规则图形等,用法类似于Photoshop的套索工具.
图1-25是随意选取的部分图形区域示意图.
图1-25 选取部分图形区域示意图
选取套索工具后,选项栏会显示三个按钮:魔术棒、魔术棒属性、多边形模式.
魔术棒(Magic wand):魔术棒主要用于位图分解后的编辑.位图分解(打散)后,如果需要选择图像中的某部分颜色区域,使用魔术棒能够直接选取颜色相近的色块.如果取消已选取的区域,可以将鼠标移动到图形之外,当鼠标指针不再呈现魔术棒形状时,单击鼠标即可取消选取.
魔术棒属性(Magic wand properties):此按钮用来设置魔术棒的属性.单击此按钮打开“魔术棒设置”对话框如图1-261所示.限度表示颜色差异的大小,其值越大,颜色差异越大.限度值的取值范围为0至200.平滑列表框中有“像素”、“粗略”、“标准”和“平滑”四个选项,分别表示选择区域边缘的粗糙与精细程度.
图1-26 “魔术棒设置”对话框
多边形模式(Polygon mode):使用多边形的形状来选择图形区域.图1-27所示就是运用多边形模式选取多边形区域的操作过程.

原图形
选取多边形区域
移动选取图形
图1-27 运用多边形模式选取多边形区域
本章小结:
为使网络页面,多媒体作品,影视作品具有强烈的视觉冲击力和感染力,就要富有创造性地创建各种简洁,优美的图形和图象,再以此为基础,灵活运用适当的变形技巧来完成一部生动活泼,引人入胜的作品.
相关连接:
(1)部分矢量图形设计元素资料.(相关动画链接)
思考问题:
(1)使用箭头工具选中对象并进行移动,复制和旋转操作.
(2)绘制以下一组所示图形中任意两项.

Flash用矩形工具画出的矩形带有边角 怎么消除 为什么用FLASH CS4的矩形工具画出的矩形总是带有圆角在画的时候圆角的大小会渐变如何该掉?.我要画纯正的矩形. 用flash cs6椭圆工具画出来的椭圆为什么自动变成矩形 flash的矩形工具画出来的怎么是圆设置如图 flash矩形工具怎么才能把画出来的圆和填充的颜色分开 coreldraw12 用矩形工具画出个矩形,画出来没有边框线,请问要怎么设置? ps 怎么改变矩形工具画出的颜色啊 PS直线工具画出来的是一个矩形 CAD中直接用矩形命令时画出的矩形是带有倒角(当前矩形模式是:倒角=2.0000×3.0000),该怎么恢复呢? 为什么我用FLASH画的图(圆形,矩形)都有一个框子,画的图不能用部分选取工具! 如下图 PS如何画出四条边都是弧形的矩形 如图 PS如何画出这种四条边都是弧形的矩形 用圆角矩形工具怎么画不出来 用Photoshop.CS时;新建--使用矩形和矩形以下的工具是为什么画出来的只是线条的框、也不能填充颜色 indesign 矩形框架工具和矩形工具的区别 本人PS新手 现在用矩形选框工具 画出来的矩形4个脚都是圆弧的 怎么设置过来 成直角 在flash中,怎样把矩形工具转换成椭圆工具 点击flash中的矩形工具,椭圆等其他画图工具不显示,要怎么解决呢? 为什么用coreldraw12 矩形工具画出来的是椭圆本人新手菜鸟,求大神指教!谢谢! 为什么flash中用矩形画出图案后,内部填充的颜色和矩形的线是分开的?线段和内部填充的颜色不是一个组合?