3dsmax中,如何在放样或挤出的物体表面生成标准的网格?就比如看下图,这是用线画的图形再进行挤出生成的一个物体,但是表面没有网格,我无法进行下一步修改.放样出的物体也同样存在这种问
来源:学生作业帮助网 编辑:六六作业网 时间:2024/12/19 21:30:53
3dsmax中,如何在放样或挤出的物体表面生成标准的网格?就比如看下图,这是用线画的图形再进行挤出生成的一个物体,但是表面没有网格,我无法进行下一步修改.放样出的物体也同样存在这种问3dsmax中,如
3dsmax中,如何在放样或挤出的物体表面生成标准的网格?就比如看下图,这是用线画的图形再进行挤出生成的一个物体,但是表面没有网格,我无法进行下一步修改.放样出的物体也同样存在这种问
3dsmax中,如何在放样或挤出的物体表面生成标准的网格?就比如看下图,这是用线画的图形再进行挤出生成的一个物体,但是表面没有网格,我无法进行下一步修改.放样出的物体也同样存在这种问题.如果通过‘细化’工具,分出来的又太不合适.我想要标准的,像生成一个长方体表面的那种网格一样.
3dsmax中,如何在放样或挤出的物体表面生成标准的网格?就比如看下图,这是用线画的图形再进行挤出生成的一个物体,但是表面没有网格,我无法进行下一步修改.放样出的物体也同样存在这种问
方法嘛 我说说我知道的 先转化为可编辑的多边形 选两条边连接.或者alt加c键 自己在上面剪切出你想要的线.还是不明白的话 联系我.
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