怎么模拟制作一个Flash单摆自由摆动的动画?和我说说原理素材以及步骤.

来源:学生作业帮助网 编辑:六六作业网 时间:2024/11/28 14:13:44
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怎么模拟制作一个Flash单摆自由摆动的动画?和我说说原理素材以及步骤.
楼主:如果想制作这个动画必需要知道一个简单的FLASH道理
其实FLASH原理很简单,你应该知道的,比如你有一本书,你在这本书上的每张纸上画不同的东西,画完后快速翻动这本书,你就会发现画面动起来了,FLASH就是利用这个原理.
下面就以你说的这个单摆为例我来制作:
1、打开FLASH MX
2、新建一个文档,注意宽高还有背景的颜色.
3、在时间轴上选择第一帧,然后开始利用工具栏画出自己想要的钟摆,记住:如果你要画得很不错,就在时间轴的左边有层,你可以新建几个层,要动的物件最好是分不同的层,不动的就用一个背景层就OK了.
4、画好后,选择物件,按F8定义为元件(元件:指的是将一个基本的图形或是物件转换为元件,而元件存在于库中,可以无限次的拿出来使用,比如你将画一个圆形按F8选择图形,确定后就成为元件,而变成元件后,则会在库中自动生成一模一样的图形,在库中的元件可以无限次的拿出来使用,库的打开方式为:ctrl+L)
5、定义为元件后,按Q键变形,原后将中心点(一个小白圆圈)移动到顶端,这样这个钟摆才会按中心点去转动.
6、选择选择工具,然后选择时间轴上的第10帧(可以自己选择)处,按一下F6插入关键帧,(关键帧:能复制上一关键帧的所有内容,包括物件、大小、颜色、位置等信息,总之就是和上一关键一模一样,时间轴上单元格内有黑色点的那一格就是关键帧,此时你应该在第一帧上就是一个关键帧,可以这样说,没画东东之前是空心的圆圈,叫空白关键帧,画东西后成黑色实心圆圈,叫关键帧),其中从第2帧到第9帧软件会自动生成普通帧,而此时的普通帧是无法改动的.
7、选择第10帧(最后一帧)按Q键后,不要动中心点,将鼠标移动到物件周围时可以旋转,将物件旋转一定的度数后,选择选择工具.
8、用鼠标右键在第2帧至第9帧处任意一帧上点鼠标右键,选择创建动作渐变,确定.
9、按ctrl+回车测试动画,这时你应该看到效果了,摆了一下,相反的,如果要摆回来,你就在第20帧处按下F6 然后Q键,同样的往回旋转一下到原位,确定,在第11至19帧处点右键选动作渐变,那么就OK了.
好了,就说这么多了,可能楼主你还有很多不懂的,但想一口吃个胖子是不太可能的,按照你的要求,我都说了一次了,建议楼主要了解FLASH动画,还是在网上多看看教程,买本书看看,因为我上面所说的只是FLASH的九牛一毛,还有FLASH的两大层,三大技术,及最复杂的脚本命令等等,加油,楼主!

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