CS1,5和CS1.6有什么不同有什么不同,都说出来,最好是枪的不同.
来源:学生作业帮助网 编辑:六六作业网 时间:2024/12/23 00:40:57
CS1,5和CS1.6有什么不同有什么不同,都说出来,最好是枪的不同.
CS1,5和CS1.6有什么不同
有什么不同,都说出来,最好是枪的不同.
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1.6新的物理系统 最令人难忘的也许是新游戏中物理系统的改善,包括Far Cry, Doom3和现在的HL2(或Source games).我见过所有提到的游戏,但Source是让我印象最深的.从一定的高度坠落时,会摔死.可以自由移动一些物体.可以像你想象中那样精确的将轮胎堆积到一起.另外,如果你被击中,你的枪将不受控制.这听上去有点滑稽.如果你点击了"丢掉枪支"键,你的枪将会飞掉(尤其是在向上看和跳跃的时候),甚至可以达到20尺之外.当你被杀死时,你的枪也将会丢掉,这都是很正常的.另外,我们还看到过这样的情形,如果你死的时候靠着墙壁,你的枪出现在地板的另一边.这被认为是一个小小的BUG.随着新的物理系统,它可以真实的判断出有哪些东西,你是可以站在上面的.比如,你是不能跳到一个圆形桶的顶部的. 你不能站在其他队员头上,虽然这一点将被改变.枪支和其它物体的倾斜滑动变的更加真实.目前,新的物理系统最重要的部分就是人们所说的"ragdoll physics"---在游戏过程中,人的头,手,脚的极限极其与周围环境的相互影响的仿真性.玩家在跳跃下落时变的真实(有适当的重力平衡).如果玩家用手雷或子弹攻击地板或墙壁,那种感觉就像被哥斯拉扔出去一样.这个系统不仅仅让特效变的非常酷,还增加了许多新特征.那些敏锐的玩家可以好好利用这些关键的特征.如果你的队友牺牲了,发现他的位置可能使你明白他是怎样死的.不会再有静止的画面. Weapons 武器系统 一个新的版本,一个新的射击系统 每一次发布新的CS版本,人们最关心的都是怎样去适应武器的变化.即使没有变化,人们都认为变化是存在的并坚信VAVLE再一次修改了它. M4,AK,都已经改变了 与1.6 相比,射击上已发生了很大的改变.M4和AK的弹道在近距离惊人的紧密.距离越远,随机性就越强.这听起来好象改变不大,但是有一样东西是全新的---- 准心不能反应出弹道的随机.在1.6中,根据准心的大小,使用USP就等于直接打头.但是在Source里,当你全力泼水时,准心将会最大.对于那些要求小准心的玩家,算是得偿所愿了.但这并不是一件好事.使用小准心并不好定位,而且不知道子弹射出的方向,不能控制泼水的距离.稍后发布的以HL为引擎的 CS 破坏了新的准心系统.即使一些玩家已经习惯了新的准心,毫无疑问的是,很多玩家还是需要进行调整他们曾经习惯的准心.但是不理解枪支是很难成为一名优秀的玩家的.另一方面,几乎所有的枪支都有了新的声音,有一些是从Condition Zero那里拷贝的.在多人游戏中,你可以听见敌人装弹的声音,但却听不见换枪了 AWP回归 每一个用过AWP的人都喜欢它.宝贝,它又回来了.新的AWP也许是这个游戏改进的最好的地方之一了.快速的反应,精确的射击将取代1.6的camping, AWP 最大的变化就是又可以快速开枪了.但它并不像以前的版本那样,你不需要等足1.6秒.第二,开镜的视角变的真实,不再像以前那样突然切换到双倍或四倍,而是一种自然的开镜.镜头只占据屏幕的一部分,还有一些脏东西在上面,看上去更真实.事实上,沾上去的东西在游戏里没有任何作用 霰弹枪变好了? 因为一些原因,VAVLE决定让霰弹枪的威力变的更大,更加精确.就像我从未想象过的那样,霰弹枪有可能成为比赛中的主要武器.在比赛中我们需要快速反应,可以致命的枪支,想象一下这把"超级沙鹰"吧. 另外,因为网络代码,跳跃,准心的变化,para将会更加有用.尽管价格不菲,它仍是一个很好的选择,因为可以从几乎任何角度射击.MP5被削弱了.手枪基本上没有改变,沙漠之鹰仍是一把精确的爆头武器. 手雷 CS拥有3种手雷:HE(手榴弹),FB(闪光弹)和SG(烟雾弹).在SOURCE里,它们都有了或多或少的改变. Grenades 手榴弹 自从1.6开始,手雷的距离和爆炸时间都被缩短了.这就意味着在1.6里,使用手雷将变的更难.另外,1.6的手雷有扩散作用,爆炸的威力可以穿过墙壁.如果你知道敌人在AZTEC的木门的另一面,你可以对着门投掷一枚手雷,这样仍然可以炸伤对手.在SOURCE里,爆炸的威力将不能越过大部分的墙壁.在 DUST里的狙击位里,你可以站在墙壁的阴影处,蹲在平台或狙击位,手雷将无法伤害到你.FRAG手雷的最后一个变化就是HUD的效果. 在SOURCE里,手雷的爆炸将会影响到你的听觉,屏幕也会震动并且变的模糊不清.手雷还作用于所有周围的事物.如果你将手雷在人群,尸体,瓶子,箱子,枪支中爆炸,它们将像现实生活中那样,向四周飞去. 闪光弹 在1.6,闪光弹的作用就是尽可能的闪住你的对手.而在SOURCE里,闪光弹就有其它的功效.当你被闪住时,你无法辨别方向,你的屏幕全白,除了高音调之外,听不见其它所有的声音.你甚至听不见自己被杀死.当被闪住5秒以后,你可以慢慢看到东西.但是你看到的仍是你被闪住之前的一些残像,而不是现有景象,并且还有点模糊.这种现象将会数秒后消退.你可以躲避闪光弹的效果,因为它是有距离限制的. 在有效距离之内,除非有一个更高的物体阻隔你和闪光弹,才能保护你不受其影响.在其它情况下,你不可能完全不被闪住.在真正的游戏中,闪光弹的新作用是可以想象的.在某些地方,例如DUST通道里,在任何时刻,你都可能被闪住.在你行进的过程中,你要时刻小心敌人的闪光弹.如果你不在被闪住以后减慢敌人的动作,你甚至听不见你周围的枪声 烟雾弹 当1.6 发布以后,所有的人都喜欢上了新的烟雾弹,它能持续释放出灰白色的真实的烟雾.在SOURCE里,烟雾弹的效果会更好.烟雾是暗黑色的,很轻易的就可以覆盖整个走廊.AWP(或其它可以开镜瞄准的武器)也不能穿透这里.当你站在烟雾里,或是在周围,你的屏幕也将是100%灰白色的.从战术上来讲,烟雾弹将带来许多很好的新战术---它们事实上就是一堵墙 更好的效果 还有值得我们注意的一件情就是手雷的大小.当你看到一个手雷飞向一个角落时,很难去辨认或是更本不能辨认它到底是闪光弹还是烟雾弹. 目前在1.6里,有这样一个共识,在rush之前用烟雾弹掩护.当你掷出一个烟雾弹时,对方总是回头去躲避.但是许多有经验的玩家却能认出这是烟雾弹,因为上面有绿色的条纹.在SOURCE里,2者之间就基本没有区别,至少在飞行过程中很难认出.闪光弹变成非常危险的武器,玩家们非常困难的去辨别它是烟雾弹而不转身避开.还有许多这样的小把戏,不管是进攻上还是防守,都让这种新型的手雷成为更加有效的武器
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