为什么在三维空间,一切事物都是有限而无边的?

来源:学生作业帮助网 编辑:六六作业网 时间:2024/11/22 10:41:52
为什么在三维空间,一切事物都是有限而无边的?为什么在三维空间,一切事物都是有限而无边的?为什么在三维空间,一切事物都是有限而无边的?首先说点废话一:零维,一维,二维,三维.零维度空间是一个点,无限小的

为什么在三维空间,一切事物都是有限而无边的?
为什么在三维空间,一切事物都是有限而无边的?

为什么在三维空间,一切事物都是有限而无边的?
首先说点废话 一:零维,一维,二维,三维.
零维度空间是一个点,无限小的点,不占任何空间,点就是零维空间.当无数点集合排列之后,形成了线,直线就是一维空间,无数的线构成了一个平面,平面就是二维空间.无数的平面并列构成了三维空间,也就是立体的空间
二:第四维:时间
三维的世界是静止的,当三维世界以时间为基准发生变化时,四维空间就产生了,如果把时间看作一根轴线,则这个轴线上的任意一个点,都是一个三维空间,也就是说无数个三维空间依据时间轴线集合,构成了四维空间.
在四维空间中,时间呈线性进行,虽然未来不可预测,但源头只有一个,将来也只有一个,不管下一秒将发生什么,即将发生的未来只有一个.
同样,忽略了三维属性后,我们将会发现,任意一个四维物体在时间轴上都表现为一条线段.
三:时间平面
假设无数的时间轴线集合起来,会构成什么呢?
一个时间平面.这个时间平面就是五维空间,它是由无数个四维空间根据某一轴线集合而成的.
但是,请不要问我这条轴线的标准是什么,因为我是一个四维的生命体,我无法为一个我根本观察不到的现象制订标准.
但是我们可以想象,一个五维空间的物体,应该是跨越不同时间轴线的.在任意一个时间轴线上,你只能观察到它的一部分.
四:时间轴线间的跳跃.
假设说一个四维生命体想要跳跃到其他时间轴线上,那么它就必须先成为一个五维的生命体,很显然,在跳跃的过程中,它会同时出现在两条时间轴线上,这时它已符合了五维生命体的要求.
这个事实用另一句话来表述就是:在四维空间中,时间是线性的,方向和进程不可改变.只有在五维空间中,你可以改变时间的方向和进程.
所以:与其说你改变了历史,不如说你改变了自己当前所处的时间轴线.
五:无限与永恒
虽然人类可以想象出无限的概念,但是我们却无法看到五维世界是什么样子.
三维的意解``
三维动画与二维动画相对应,二维动画是平面的,只有上下左右的运动效果.三维动画还有前后(纵深)的运动效果,所以增加了立体感和空间感
三维动画
又称3D动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术.三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光.当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面.
三维动画技术模拟真实物体的方式使其成为一个有用的工具.由于其精确性、真实性和无限的可操作性,目前被广泛应用于医学、教育、军事、娱乐等诸多领域.在影视广告制作方面,这项新技术能够给人耳目一新的感觉,因此受到了众多客户的欢迎.三维动画可以用于广告和电影电视剧的特效制作(如爆炸、烟雾、下雨、光效等)、特技(撞车、变形、虚幻场景或角色等)、广告产品展示、片头飞字等等.
相对于实拍广告,三维动画广告有如下特点:
能够完成实拍不能完成的镜头
制作不受天气季节等因素影响
对制作人员的技术要求较高
可修改性较强,质量要求更易受到控制
实拍成本过高的镜头可通过三维动画实现以降低成本
实拍有危险性的镜头可通过三维动画完成
无法重现的镜头可通过三维动画来模拟完成
能够对所表现的产品起到美化作用
画面表现力没有摄影设备的物理限制,可以将三维动画虚拟世界中的摄影机看作是理想的电影摄影机,而制作人员相当于导演、摄影师、灯光师、美工、布景,其最终画面效果的好坏与否仅取决于制作人员的水平、经验和艺术修养,以及三维动画软件及硬件的技术局限.
制作周期相对较长
三维动画广告的制作成本,与制作的复杂程度和所要求的真实程度成正比,并呈指数增长.
三维动画技术虽然入门门槛较低,但要精通并熟练运用却需多年不懈的努力,同时还要随着软件的发展不断学习新的技术.它在所有影视广告制作形式中技术含量是最高的.由于三维动画技术技术的复杂性,最优秀的3D设计师也不大可能精通三维动画的所有方面.
三维动画制作是一件艺术和技术紧密结合的工作.在制作过程中,一方面要在技术上充分实现广告创意的要求,另一方面,还要在画面色调、构图、明暗、镜头设计组接、节奏把握等方面进行艺术的再创造.与平面设计相比,三维动画多了时间和空间的概念,它需要借鉴平面设计的一些法则,但更多是要按影视艺术的规律来进行创作.
三维动画业发展前景`======

关于三维动画行业发展的市场报告
关于三维动画行业发展的市场报告
三维动画业是新兴行业,的确,做三维动画是很有前途的,综观三维动画的发展历程,相信不久的将来,三维将进入千家万户,不再是大电影厂和专业影视制作公司的垄断的专利,这几年做三维和学三维的人日益增多,三维平台的趋势由高端过渡到低端,不再需要几十万的工作站,一般家庭电脑就可以做出很专业的三维作品,三维动画制作的收费也日趋合理,想当年20000块/秒的天价(广告级标版)到现在500元/秒都有人做,三维建筑、室内效果图也下降了很多,想靠做三维发大财以成为虚拟的幻境.国内电影业不景气,外国大片的冲击,如何有效率地提高国人的创作、制作水平和规范制作准则是摆在我们同行面前的不容轻视的课题.
我们面对机遇也面临挑战,我们的发展蓝图将如何规划?有赖各路前辈高手共同创展.
首先,我们行内的三维制作人的目标不太统一,有以下几种:
1 艺术型,很多国内大师做三维是从好奇到爱好,着迷于好莱坞大片的惊人效果,力求提高国内的数码图象水平.但因条件的束搏,资金、技术通道有限,不能成就梦想.或因电影市场不景,缺乏投资,人才不集中,不能生产大片,又不愿做“行货”,赚不到钱.
2 赚钱型,三维动画尚熟新生产物,以迷人的魅力和无限的发展前景,吸引着无数进场淘金的探险者,他们大多无艺术根基,凭借惊人的接受力,学会所有三维软件,在行业新兴初期硬件垄断经营已经赚了不少,但即将面临无数后起新力军的创意冲击和价格冲击.
3 业余型,更多的爱好者投身我们的事业,无疑是件好事,但各人有不同的因素导至水平参差不齐,他们是想做好却没条件呀!更无奈的是其中一部分为生存,适应激烈的商业竞争,被迫以低价劣质的动画产品冲斥市场,造成行业的不规范的恶性循环.
钱是要赚的,饭是要吃的,技术也需要提高.我们同行要怎样做,一同把蛋糕做大呢?摆在面前的空间是很广阔的,我们的机会点有很多:
1 传统工农业已经不是人民群众的主要需求了,在温饱满足的前提下,精神食粮是群众的首要需求,君不见现代年轻人已经不能离开游戏机了,三维游戏将不会停步,将会出现例如全景环幕射击游戏等等,发展(赚钱)空间大着呢.
2 未来电影不再只是“纯平”屏幕,将以三维虚拟眼镜或全景环幕形式出现,这是靠三维艺术家的激情发挥呀!
3 以上是高端市场,要靠团队合作生产,个人难以完成,再说一般个人的三维需求吧.“互动虚拟”将是未来人与人沟通的主流方式,国际互联网的兴起和即将普及,将出现完善的三维浏览器,三维网站,三维商店,三维ICQ,三维聊天室,三维网恋等等,这些都是我们的个人制作者表演的天堂呀!到时候,将出现无数三维商店,买什么呢?产品谁来做呢?谁做的好就谁卖的快呀!大伙做无数三维美女三维俊男,可以开铺卖给“恐龙”和“青蛙”们了,每个10块!三维“奔驰”三维“宝马”,38块5毛买一送一呀!
这可是我们赚钱的大机遇哟!
这样说来,恐怕连厂长儿子,村支部书记的姨外甥都来学三维了!确实很诱惑哦----
不过话说回来,目前现实状况可不容乐观:
1 先说游戏吧,盗版这么严重,几年心血被人偷去,钱没赚成,白干一回,谁再做三维?
2 虚拟电影难以盗版,但制作昂贵(100元让你做你做吗?)目前很难找人投资.
3 国际互联网尚未在国内普及,相信保守也需要几年时间,三维网恋?别做梦啦!这几年要吃西北风不成?可能我们的未来将是:
场景一:
在马路大街的电灯柱上,中国电信的IC电话边,后车亭的广告玻璃前,横七竖八地贴着几张小标签:
中南证券公司---代办各类身份证,毕业证,出国护照.
明星娱乐公司---长期急招男女公关,16--25岁,经验不限,专人培训,月薪2万!
三维动画---每秒5块,送货上门,电:13245678900 妈呀!
场景二:
精绘炭画铺旁有一间“大众三维动画连锁店”,对白:
“老师傅!给我的理发店做个三维LOGO.”
“好嘞!请交5块,半小时有取.”
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“老师傅果然本事!赏你10块,不用找啦!”
“多谢,多谢,下次再来光顾啊----”
终极场景:
天桥底一个老头在写字:
本人原靠三维动画为生,无耐投入无数金钱追逐电脑升级,终一生心血创作三维动画,无奈市场无情,互联网梦破灭,破产讨饭,望各位大叔大姐施舍个钱买面包呀-----

在封闭的三维空间里,你向着一端一直行走,最终你会发现自己从另一端出来了。无形的监狱,把头伸出正门看到的是你的脑袋正从后门向屋里张望。

好比一只蚂蚁限制在地球表面,它感觉到世界没有尽头,实际上表面世界是有限而无边的。一些物理学家认为宇宙空间也具有这种结构。