AS3文件必须有个外部可见的定义package com.Lzd.as3bible{import flash.display.Sprite;import flash.text.TextField;import flash.text.TextFormat;public class Example extends Sprite {public function Example() {var tf:TextField=new TextField ;tf
来源:学生作业帮助网 编辑:六六作业网 时间:2024/12/19 08:45:55
AS3文件必须有个外部可见的定义package com.Lzd.as3bible{import flash.display.Sprite;import flash.text.TextField;import flash.text.TextFormat;public class Example extends Sprite {public function Example() {var tf:TextField=new TextField ;tf
AS3文件必须有个外部可见的定义
package com.Lzd.as3bible{
import flash.display.Sprite;
import flash.text.TextField;
import flash.text.TextFormat;
public class Example extends Sprite {
public function Example() {
var tf:TextField=new TextField ;
tf.multiline=true;
tf.wordWrap=true;
tf.width=stage.stageWidth;
tf.height=stage.stageHeight;
tf.text="Congratulation!You just ran an"+"example from the ActionScript 3.0 Bible!";
var format:TextFormat=new TextFormat ;
format,font="_sans";
format.size=42;
tf.setTextFormat(format);
addChild(tf);
trace("Done!");
}
}
}
路径是对的啊.怎么显示文件必须有个外部可见的定义啊.
还有包不能嵌套是什么意思?
AS3文件必须有个外部可见的定义package com.Lzd.as3bible{import flash.display.Sprite;import flash.text.TextField;import flash.text.TextFormat;public class Example extends Sprite {public function Example() {var tf:TextField=new TextField ;tf
这个AS文件的文件名必须是Example.as
最好放置在你代码根目录/com/Lzd/as3bible/ 目录
然后这儿写错了:
format,font="_sans";
把中间的逗号改成点号:
format.font="_sans";
其他的我这里AS3环境编译通过,没问题的.如果你满足我说的情况,然后还有编译错误,那检查一下你是不是用AS3的编译器去编译.AS2和AS3差别非常大.