ae 追踪、发光和粒子尾部拖拽的问题想让一运动中的物体(如人手里的剑加一个3D的特效),怎样让这特效跟随物体一起移动,还要保持与物体的附着点相对不变(如剑从直立向后倒去,特效也
来源:学生作业帮助网 编辑:六六作业网 时间:2024/11/23 17:50:54
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ae 追踪、发光和粒子尾部拖拽的问题想让一运动中的物体(如人手里的剑加一个3D的特效),怎样让这特效跟随物体一起移动,还要保持与物体的附着点相对不变(如剑从直立向后倒去,特效也
ae 追踪、发光和粒子尾部拖拽的问题
想让一运动中的物体(如人手里的剑加一个3D的特效),怎样让这特效跟随物体一起移动,还要保持与物体的附着点相对不变(如剑从直立向后倒去,特效也会跟随着做同一个动做,让特效从哪个角度上看都完美的附着于剑上,类似3D追踪…)
怎样让物体局部发光,而且在物体运动过程中会随物体的远近而做出相应调整已保证除了物体以外其余部分不会发光?
粒子源跟随追踪物做3D追踪,而尾部产生拖拽(设置阻力行吗?比如物体向远处运动,则尾部会由内朝外吗?)
还有怎样设置粒子的结束地坐标?让粒子的尾部永远向一个或多个或者一个方向点集合?
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你这些效果有的要靠插件做,跟踪的不仅是位置还有角度,那是相当麻烦的,试试用Boujou这软件,至于粒子方面的,你可以去火星时代看相关教程
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怎么做ae里的运动追踪
CAD自动追踪的问题我遇到的情况是这样,以A点为追踪参考点向上垂直追踪B点,如果这时想再以A点为参考点水平追踪C点该怎样追踪,我的问题就是追踪B点后在追踪C点时,本来是AC之间的长度却总
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尾部带有ow,发/eu/的单词
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AE里怎么让粒子跟着自己的路径发射?比如说圆……
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