OpenGL投影与模型矩阵的疑问都说gluLookAt是对模型矩阵进行变换(GL_MODELVIEW),而gluPerspective函数是对投影矩阵进行变换(GL_PROJECTION),可把gluLookAt应用到投影矩阵(GL_PROJECTION)似乎没问题,请高

来源:学生作业帮助网 编辑:六六作业网 时间:2024/11/25 17:27:41
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OpenGL投影与模型矩阵的疑问
都说gluLookAt是对模型矩阵进行变换(GL_MODELVIEW),而gluPerspective函数是对投影矩阵进行变换(GL_PROJECTION),可把gluLookAt应用到投影矩阵(GL_PROJECTION)似乎没问题,请高手解释,最好说说投影与模型矩阵分别做什么的,满意的加分!

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GL_PROJECTION,这个是投影的意思,就是要对投影相关进行操作,也就是把物体投影到一个平面上,就像我们照相一样,把3维物体投到2维的平面上.
GL_MODELVIEW,其实就是在世界坐标中进行变换.将模型的局部坐标转为世界坐标

高深

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OpenGL投影与模型矩阵的疑问都说gluLookAt是对模型矩阵进行变换(GL_MODELVIEW),而gluPerspective函数是对投影矩阵进行变换(GL_PROJECTION),可把gluLookAt应用到投影矩阵(GL_PROJECTION)似乎没问题,请高 请问用c#做OPENGL光照模型时的法向量怎么做呢?麻烦帮我看一下程序对吗?为什么我做出来的图形怪怪的GL.glBegin(GL.GL_TRIANGLES); GL.glNormal3f(5f, 2.5f, 2.5f); GL.glVertex3f(1.0f, 1.0f, 0.0f); vc++怎么使用opengl,3dmax做的模型怎么导成opengl格式呀? GL.glBegin(GL.GL_TRIANGLES);GL.glNormal3f(2.5f,-2.5f,0f);GL.glVertex3f(1.0f,-1.0f,0.0f);GL.glEnd();OPENGL做顶点法向量 请问我写的对吗?法向量一定要单位的吗? 英语翻译对OpenGL中的模型坐标与纹理映射进行了研究,得以在指定区域显示OpenGL纹理,此外通过模版1模版2的导入,实现了两种模型的任意转换. opengl 模型 颜色openGL导入3DS模型之后,本来在3Dmax里都有颜色的可是加载进去uzhihou全变成水泥灰的颜色了,怎么办 矩阵的秩等于矩阵的迹这是仅限于投影矩阵? 什么是投影矩阵关于投影矩阵,正交投影 及 超定线性方程组的 关系. 求救:OpenGL中,如何顶点旋转摄像机?在OpenGL中,填加了一个人物模型,我将人物模型的位置与摄像机目标点的位置绑定,现在想让摄像机以人物视角为主,即以人物为中心进行旋转,旋转后的摄像机 一道关于矩阵投影的题目/> 线性代数矩阵正交,二乘法疑问矩阵正交最小二乘法 当二维或者三维空间时由于简单的几何 知识知道与某向量最接近的是它的投影 最小二乘法也很好解释,当三维以上时 已超出几何表示,这时 我的世界 OpenGL 3dsmax建好的地形模型在openGL获取各点高度3dsmax建好的起伏地形模型导入openGL后,我要做地形漫游,怎么获取地面每点的高度Y值. OPENGL 如何将 3dmax 中的模型 导入到opengl 中 需要插件么 OpenGL 大虾们.么有 平行投影 中心投影平行投影与中心投影 是如何变化的 汽车车型的GL与GLS有什么区别? glass与他其中gl发音相同的单词有 多维的矩阵如何投影到2维坐标系上?