3ds max中 车削,倒角,跟倒角剖面的区别在哪里?感觉有好多相同点,但是想不出个所以然.希望达人帮我个忙用最简介的语言说出其中不同之处.
来源:学生作业帮助网 编辑:六六作业网 时间:2024/12/18 20:28:14
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【车削】将对象以已经设定好的轴线围绕旋转,生成3唯对象 【倒角】所谓的倒角的概念.本来是由两个相连的面形成的一个尖锐的角,这个角是唯一的一根线.现在要把这根线分成一根或一根以上的若干根与之平行的线段,以使这个本来尖锐的角平滑. 【倒角剖面】属于一种建模方式,需要一个截面,与一条路径;然后截面沿着路径生成模型. EG:画一个路径再画一个截面,然后你选择路径——添加“倒角剖面”修改器——点击“拾取剖面”——点击事先画好的剖面就会成为立体.
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哪位高人能告诉我3DS MAX修改器中车削,倒角及倒角剖面,挤出的英文是什么我是新手,是英文版,对照中文教程不清楚哪个是哪个,哪位能把这几个给个对照啊,谢谢
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为什么在倒角长方体上贴图会变形我在3DS 9.0中画了个倒角长方体,给它正面贴位图时会严重变形.可是如果不倒角,是方角的话就没这种情况,为什么呢?
3ds max 中 我车削的图形是反过来的 颜色在里面 求大师赐教
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