几何画板中如何使点的运动速度根据函数的值变化?例如v=at,t用一个点在线段上的值代替,将这个点动画以后,就得到了v,那么怎么才能使得动画点沿着轨道以一直变化的v做运动呢?困惑了好久啦
来源:学生作业帮助网 编辑:六六作业网 时间:2024/12/23 23:53:25
几何画板中如何使点的运动速度根据函数的值变化?例如v=at,t用一个点在线段上的值代替,将这个点动画以后,就得到了v,那么怎么才能使得动画点沿着轨道以一直变化的v做运动呢?困惑了好久啦几何画板中如何使
几何画板中如何使点的运动速度根据函数的值变化?例如v=at,t用一个点在线段上的值代替,将这个点动画以后,就得到了v,那么怎么才能使得动画点沿着轨道以一直变化的v做运动呢?困惑了好久啦
几何画板中如何使点的运动速度根据函数的值变化?
例如v=at,t用一个点在线段上的值代替,将这个点动画以后,就得到了v,那么怎么才能使得动画点沿着轨道以一直变化的v做运动呢?困惑了好久啦,快疯了
就是t赋予A点在线段上的值,A点动画以后,得到相应的v,然后再在一个线段上创建一个点B,就是怎么才能让点B沿着速度V运动
几何画板中如何使点的运动速度根据函数的值变化?例如v=at,t用一个点在线段上的值代替,将这个点动画以后,就得到了v,那么怎么才能使得动画点沿着轨道以一直变化的v做运动呢?困惑了好久啦
问题只有一个,就是让B点的值是动态的就可以实现.
1、绘制一条线段MN,在线段上绘制一个点A.
2、选中点A,“度量”,点的值,得到A在线段MN上的值.
3、计算v=at的值,v就随a动.
4、绘制一条线段PQ.
5、右键线段PQ,“在线段上绘制点”,此时,将v的计算值点入高亮框中即可.
这样得到的点B运动速度就是受a控制的,以v速度运动的了.
先画抛物线,y=ax^2,主t在x轴上匀速运动,找对应的Y,让y成为a,那么a就加速度了
到群里来吧,呵呵
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